新手的話,建議玩法師。每個職業都有免費的職業牌,而法師的職業牌單卡質量都很高(比如優質點傷火球術、寒冰箭,大牆映象,大屁股成長怪浮龍,高斬殺炎爆術等等)。單卡質量就是指不考慮整套牌的結構,單看這一張牌強度如何。由於新手卡牌很少,很難構築成熟的套路,卡牌與卡牌之間的聯動性很弱,因此單卡強度非常重要。同時,法師的英雄技能在前期能很好地控制場面,適合新手。
等到有些經驗之後,如果你想玩一套廉價卡組,可以考慮快攻形態的術士、賊、騎士。注意是快攻形態的,比如動物園術、偶數術(這個其實偏中速)、奇數賊、奇數騎、魚人騎(這些都是卡組的稱呼,我就不一一列出來了,你在很多相關軟體上都能輕鬆查到)
順帶給你解釋一下快攻、中速、控制卡組的區別。這又不得不提到以下的概念:血線、場面、卡差。
快攻卡組的思路就是在7費之前儘可能壓低敵人的血線,在敵人打出大怪之前直接將其斬殺。快攻卡組的優點是:套牌中有大量低費卡,在低費回合能夠製造源源不斷的威脅,搶血極快,往往造價比較低。快攻卡組的缺點是:一旦戰鬥被拖入後期,很難持續發力。如果不能在前期打穿對手,後期勝算渺茫。
中速卡組的思路就是打出大量優質的隨從,在隨場面交換中不斷獲取優勢,讓對手疲於解場,最終崩盤。中速套牌往往帶很多高質量隨從卡,也就是俗稱的超模卡。比如偶數薩的477,234,在技能一費的情況下這些怪的過載幾乎沒什麼負面影響,是絕對的超模卡。優點:隨從質量很高,站場能力強,不容易翻車;缺點:比較吃牌序,有時會卡手(當然,有些中速卡組克服了這些缺點)。
控制卡組的思路就是用幾乎無盡的資源,解決敵人的所有威脅,消耗掉他所有的資源,徹底拖垮對手。控制卡組的造價往往較貴,因為功能卡太多。典型的代表就是無限戰、控制術、控制牧、控制法、牆德。這些卡組能源源不斷地創造資源,就拿牆德來說,後期可以不停地返場,從墳堆里拉起一條又一條龍,造起萬里長城抵禦一切攻擊(當然,實戰情況很複雜,不會一帆風順)。優點:優秀的場面控制能力,無窮無盡的資源,卡組內互動非常多,可玩性很高。缺點:操作複雜難度大,容易崩盤;遊戲時間過長,而且有時候還非常愚蠢(比如兩個水平近似無限戰打架,玩到最後就是來回洗牌,最後輸的那個人往往不是因為技術不好,而是因為手機沒電或者膀胱爆裂);還有最重要的一點,真的很貴。
新手的話,建議玩法師。每個職業都有免費的職業牌,而法師的職業牌單卡質量都很高(比如優質點傷火球術、寒冰箭,大牆映象,大屁股成長怪浮龍,高斬殺炎爆術等等)。單卡質量就是指不考慮整套牌的結構,單看這一張牌強度如何。由於新手卡牌很少,很難構築成熟的套路,卡牌與卡牌之間的聯動性很弱,因此單卡強度非常重要。同時,法師的英雄技能在前期能很好地控制場面,適合新手。
等到有些經驗之後,如果你想玩一套廉價卡組,可以考慮快攻形態的術士、賊、騎士。注意是快攻形態的,比如動物園術、偶數術(這個其實偏中速)、奇數賊、奇數騎、魚人騎(這些都是卡組的稱呼,我就不一一列出來了,你在很多相關軟體上都能輕鬆查到)
順帶給你解釋一下快攻、中速、控制卡組的區別。這又不得不提到以下的概念:血線、場面、卡差。
快攻卡組的思路就是在7費之前儘可能壓低敵人的血線,在敵人打出大怪之前直接將其斬殺。快攻卡組的優點是:套牌中有大量低費卡,在低費回合能夠製造源源不斷的威脅,搶血極快,往往造價比較低。快攻卡組的缺點是:一旦戰鬥被拖入後期,很難持續發力。如果不能在前期打穿對手,後期勝算渺茫。
中速卡組的思路就是打出大量優質的隨從,在隨場面交換中不斷獲取優勢,讓對手疲於解場,最終崩盤。中速套牌往往帶很多高質量隨從卡,也就是俗稱的超模卡。比如偶數薩的477,234,在技能一費的情況下這些怪的過載幾乎沒什麼負面影響,是絕對的超模卡。優點:隨從質量很高,站場能力強,不容易翻車;缺點:比較吃牌序,有時會卡手(當然,有些中速卡組克服了這些缺點)。
控制卡組的思路就是用幾乎無盡的資源,解決敵人的所有威脅,消耗掉他所有的資源,徹底拖垮對手。控制卡組的造價往往較貴,因為功能卡太多。典型的代表就是無限戰、控制術、控制牧、控制法、牆德。這些卡組能源源不斷地創造資源,就拿牆德來說,後期可以不停地返場,從墳堆里拉起一條又一條龍,造起萬里長城抵禦一切攻擊(當然,實戰情況很複雜,不會一帆風順)。優點:優秀的場面控制能力,無窮無盡的資源,卡組內互動非常多,可玩性很高。缺點:操作複雜難度大,容易崩盤;遊戲時間過長,而且有時候還非常愚蠢(比如兩個水平近似無限戰打架,玩到最後就是來回洗牌,最後輸的那個人往往不是因為技術不好,而是因為手機沒電或者膀胱爆裂);還有最重要的一點,真的很貴。