回覆列表
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1 # 大火箭CC
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2 # 暢意春風
實際這就是個能力和成本的綜合問題。某遊戲火了,市場熱了必然會有許多跟風者。這些為了分一杯羹的跟風者,能力參差不齊,差的那些實際連照搬都做不好,市面上東施效顰的垃圾遊戲非常多,體驗極差,坑一個算一個。稍好一點的照搬,至少能提供一個還勉強算是正常的遊戲體驗,這個就是所謂的"換皮遊戲"了,只是換了個外包裝。
再來說抄襲,抄襲市場熱點獲得利益是條捷徑。相比自主開發專案來說,成本小風險低。大中型的遊戲開發商出品商也樂此不疲,不過肯定是不能直接照搬了,所以就重點的偷了別人的創意,玩法,甚至是介面。加了一點無關緊要的東西,就好比寫文章抄襲了別人70%的東西,偽原創假裝原創,沒什麼好說的。
借鑑呢,這個完全可以有,甚至可以說沒有借鑑就沒有進步。不止是遊戲,放在其它領域也適用 和抄襲的區別就是借鑑的同時,有自己的創意,有自己的改進,使之進一步完善。就像捏臉系統,後來的借鑑者運用了新技術,做的更好。當然,如果是涉及到智慧財產權的,需要得到人家的授權。
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3 # 玖丶九
如從名字上看就很明顯的話那就是赤裸裸的抄襲了。如果從名字看不出來就進入遊戲看看模式,方法,人物等跟某個遊戲很像的話你在去看看這兩款遊戲誰先出的這樣就更好分辨了
從法律角度來說,很難界定抄襲借鑑,很多時候只能靠感受。
當然我不會告訴你們說是哪款遊戲的,你們自己猜去吧,我只能和你說他可能會還原神作了。
是這樣的哦, 我們就假設以塞爾達為例吧,我認為關鍵是看創新的內容多不多,如果能達到7分創新、3分借鑑的話,我認為就沒什麼問題的了。但如果說有一款遊戲,滑翔像塞爾達、攀爬動作像塞爾達,場景和過場全部都像塞爾達,食譜內容像塞爾達,音效、音樂、打怪時候音樂都像塞爾達,怪物、NPC像塞爾達,連神廟、高塔都有塞爾達的影子, 那這款遊戲還有什麼創新的地方呢。若大家覺得這款遊戲是在抄襲的話,也無可厚非的啦。
但從法律的角度來說,這還真構不成抄襲了。畢竟人物模型、劇情什麼的都不同,除開大家看著覺得像,若真發起律師函來,從各種方面都是可以辯駁的嘛,難道模仿學習還不行嗎;難道這是我祖宗、死鬼老爺子託夢給我的不行嗎,除了個殼像了點而已,這不是人物、劇情什麼都不一樣嘛,你瞎啊。當然這是開玩笑的了,反正大把理由啦,公說公有理,婆說婆有理,誰也搞不定誰。
說句老實話啊,其實這型別借鑑模仿的遊戲到處都是,只不過這個剛好模仿了一款神作,而且他是一家經營許久的大公司了,這次踩到了塊大地雷,一下子就引爆了整片雷區。另外到時候若真正推出的時候,很多人就不會這麼在乎的了,全部都會“真香”。若做得有原作那麼好玩的話,或者比原作更好的話(當然這個難度很大了,畢竟一代神作),你信不信啊,大家都會拼命鼓掌,各種誇獎,原來中國產也能做出這樣的遊戲啊;中國產要崛起了嗎;牛逼啊!!等等之類的讚美之詞是絡繹不絕地說出來。
所以,我個人其實有種感覺,其實大家並不會太在乎一款遊戲是不是抄襲的,更在乎的是一款遊戲做得爛不爛而已。如果做得爛的話,就什麼新賬舊賬通通搬出來說嘴一番,從天下罵到地下;如果做得好的話,是模仿還是抄襲就沒那麼緊要了,能爽玩就行。