道具的閃避是無法疊加的,自身閃避和道具閃避取閃避的最大值。惡鬼錘是可以疊加的。
一把惡鬼:13%
兩把惡鬼:13% + (1-13%) X 13% = 24.31%.....以此類推
可以說是能夠完整算出「暈眩的機率」,但並沒有全盤考慮到1把錘單獨發動、2把錘同時發動的機率,所以正確公式如下(在此用2把惡鬼作比喻,分別是甲錘和乙錘):
採取分開計算法→
甲錘發動機率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘乙錘不發動的機率
乙錘發動機率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘甲錘不發動的機率
甲乙兩錘同時發動機率:13% X 13% = 1.69%~~~~~13%甲錘發動乘13%乙錘發動的機率
總髮動機率:11.31%+11.31%+1.69%=24.31%
所以其實算出的「暈眩的機率」是一樣的,這種標準演算法在惡鬼錘可能沒什麼差別,但是可以在待會要講暴擊看出差異。
另外附上惡鬼錘大概累積機率
一把惡鬼錘 = 13%
兩把惡鬼錘= 24%
三把惡鬼錘 = 33%
四把惡鬼錘 = 41%
五把惡鬼錘 = 48%
六把惡鬼錘 = 54%
道具的閃避是無法疊加的,自身閃避和道具閃避取閃避的最大值。惡鬼錘是可以疊加的。
一把惡鬼:13%
兩把惡鬼:13% + (1-13%) X 13% = 24.31%.....以此類推
可以說是能夠完整算出「暈眩的機率」,但並沒有全盤考慮到1把錘單獨發動、2把錘同時發動的機率,所以正確公式如下(在此用2把惡鬼作比喻,分別是甲錘和乙錘):
採取分開計算法→
甲錘發動機率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘乙錘不發動的機率
乙錘發動機率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘甲錘不發動的機率
甲乙兩錘同時發動機率:13% X 13% = 1.69%~~~~~13%甲錘發動乘13%乙錘發動的機率
總髮動機率:11.31%+11.31%+1.69%=24.31%
所以其實算出的「暈眩的機率」是一樣的,這種標準演算法在惡鬼錘可能沒什麼差別,但是可以在待會要講暴擊看出差異。
另外附上惡鬼錘大概累積機率
一把惡鬼錘 = 13%
兩把惡鬼錘= 24%
三把惡鬼錘 = 33%
四把惡鬼錘 = 41%
五把惡鬼錘 = 48%
六把惡鬼錘 = 54%