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  • 1 # 使用者9866520236700

    道具的閃避是無法疊加的,自身閃避和道具閃避取閃避的最大值。惡鬼錘是可以疊加的。

    一把惡鬼:13%

    兩把惡鬼:13% + (1-13%) X 13% = 24.31%.....以此類推

    可以說是能夠完整算出「暈眩的機率」,但並沒有全盤考慮到1把錘單獨發動、2把錘同時發動的機率,所以正確公式如下(在此用2把惡鬼作比喻,分別是甲錘和乙錘):

    採取分開計算法→

    甲錘發動機率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘乙錘不發動的機率

    乙錘發動機率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘甲錘不發動的機率

    甲乙兩錘同時發動機率:13% X 13% = 1.69%~~~~~13%甲錘發動乘13%乙錘發動的機率

    總髮動機率:11.31%+11.31%+1.69%=24.31%

    所以其實算出的「暈眩的機率」是一樣的,這種標準演算法在惡鬼錘可能沒什麼差別,但是可以在待會要講暴擊看出差異。

    另外附上惡鬼錘大概累積機率

    一把惡鬼錘 = 13%

    兩把惡鬼錘= 24%

    三把惡鬼錘 = 33%

    四把惡鬼錘 = 41%

    五把惡鬼錘 = 48%

    六把惡鬼錘 = 54%

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