首先要看對方是哪一類的英雄還有要看對面的傷害。
如果對面是肉,而且出事傷害比較高的話,建議前期認真Q兵,大概到了200左右層,大概70多個兵的時候,此時應該有大招,與對面單挑時應該不弱。如果只是比較肉,傷害比較低或者只是傷害比較高,但比較脆的情況下,到一百層以上 ,Q30幾個兵,基本就能有一定輸出,不弱(前提是自身狀態良好)
技能介紹
吞噬靈魂(被動)內瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得生命偷取加成。
汲魂痛擊(Q)
消耗:20法力
射程:350
冷卻:8/7/6/5/4秒
主動:內瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離(不與【R死神降臨】所提供的攻擊距離疊加)並且會造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。
被動:如果敵方單位死於汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個加成會在對付英雄,大型小兵和大型野怪時翻倍。
枯萎(W)
消耗:80法力
射程:600
冷卻:15/14/13/12/11秒
內瑟斯使目標英雄衰老,持續5秒,立即減少其35%移動速度,在持續期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標被減少的攻擊速度為該數值的一半。
靈魂烈焰(E)
消耗:70/85/100/115/130法力
射程:650
冷卻:12秒
內瑟斯在目標區域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法傷害。
接下來的5秒,削弱區域內敵人20/25/30/35/40護甲並每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法傷害。
死神降臨(R)
消耗:100法力
射程:20
冷卻:120秒
沙漠風暴賜予內瑟斯力量,使他在15秒的持續時間內獲得300/450/600生命值加成,並且攻擊距離增加50。
在風暴肆虐時,他每秒對周圍目標造成3/4/5(+0.01)%目標最大生命值的魔法傷害(每秒能造成的傷害上限為240)並將傷害轉化為額外攻擊力。
首先要看對方是哪一類的英雄還有要看對面的傷害。
如果對面是肉,而且出事傷害比較高的話,建議前期認真Q兵,大概到了200左右層,大概70多個兵的時候,此時應該有大招,與對面單挑時應該不弱。如果只是比較肉,傷害比較低或者只是傷害比較高,但比較脆的情況下,到一百層以上 ,Q30幾個兵,基本就能有一定輸出,不弱(前提是自身狀態良好)
技能介紹
吞噬靈魂(被動)內瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得生命偷取加成。
汲魂痛擊(Q)
消耗:20法力
射程:350
冷卻:8/7/6/5/4秒
主動:內瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離(不與【R死神降臨】所提供的攻擊距離疊加)並且會造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。
被動:如果敵方單位死於汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個加成會在對付英雄,大型小兵和大型野怪時翻倍。
枯萎(W)
消耗:80法力
射程:600
冷卻:15/14/13/12/11秒
內瑟斯使目標英雄衰老,持續5秒,立即減少其35%移動速度,在持續期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標被減少的攻擊速度為該數值的一半。
靈魂烈焰(E)
消耗:70/85/100/115/130法力
射程:650
冷卻:12秒
內瑟斯在目標區域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法傷害。
接下來的5秒,削弱區域內敵人20/25/30/35/40護甲並每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法傷害。
死神降臨(R)
消耗:100法力
射程:20
冷卻:120秒
沙漠風暴賜予內瑟斯力量,使他在15秒的持續時間內獲得300/450/600生命值加成,並且攻擊距離增加50。
在風暴肆虐時,他每秒對周圍目標造成3/4/5(+0.01)%目標最大生命值的魔法傷害(每秒能造成的傷害上限為240)並將傷害轉化為額外攻擊力。