白斬 132%/112%
藍斬 120%/106%
綠斬 105%/100%
黃斬 100%/75%
橙斬 75%/50%
紅斬 50%/25%
大劍
動作倍率
縱斬:48
橫斬:36
挑斬:46
橫拍:18
蓄1段:65
蓄2段:80
蓄3段:100
蓄過頭:80
側蓄0段:52
側蓄1段:72
側蓄2段:90
側蓄3段:120
※持劍腳踢傷害固定為2
※側蓄力不存在蓄力過頭的問題
太刀
踏步縱斬:26
縱斬:23
袈裟:24
前刺:14
挑斬:18
無槽氣刃斬:16
氣刃:28-30-(12-14-34)-42
上砸:20
3連:42-20-90
橫拍:15
0段蓄力:25
1段上砸:40
大地:15-76
轉轉:20-10xN
逆本壘:60
轉轉岔力(勿吐槽):40
※錘子氣絕值待更(隨斬味而變)
武器倍率
2G中武器顯示的攻擊力 並不是真正的攻擊力 他不會直接對怪產生作用
什麼意思呢? 這裡有一個"武器倍率"的概念
實際攻擊力=武器攻擊力÷武器倍率
這裡的"武器攻擊力" 就是大家做武器時 顯示為"攻擊力"的資料
舉個例子
大劍攻擊力=1152,片手=336
雙方除以大劍倍率4.8 片手倍率1.4後
實際攻擊力全部都是240
這裡會產生疑問
就是 既然傷害一樣 為什麼1152的大劍砍著比336的片手痛
這又要引入另外一個概念 即動作倍率
武器的每次攻擊都並不能發揮100%的攻擊力
動作倍率即是"每個攻擊動作能發揮實際攻擊力的百分比"
比如 大劍實際攻擊力是100 大劍縱斬倍率48
排除肉質的話 那麼大劍縱斬能帶來的傷害即是 100x48%=48
片手雙刀等高速兵器 每刀的動作倍率都十分低 而大劍錘子等重武器則相反
片手跳斬倍率只有16 而錘子本壘有92 大劍3段蓄力高達143
傷害差距便是從這裡拉開的
另外 關於P3的異常屬性積蓄值與武器屬性攻擊力十分低的問題 其實這個很簡單
2G為了方便觀察 積蓄值屬性值通通x10了
也就是說2G中麻200的武器和P3麻20的武器效果是相同的
白斬 132%/112%
藍斬 120%/106%
綠斬 105%/100%
黃斬 100%/75%
橙斬 75%/50%
紅斬 50%/25%
大劍
動作倍率
縱斬:48
橫斬:36
挑斬:46
橫拍:18
蓄1段:65
蓄2段:80
蓄3段:100
蓄過頭:80
側蓄0段:52
側蓄1段:72
側蓄2段:90
側蓄3段:120
※持劍腳踢傷害固定為2
※側蓄力不存在蓄力過頭的問題
太刀
踏步縱斬:26
縱斬:23
袈裟:24
前刺:14
挑斬:18
無槽氣刃斬:16
氣刃:28-30-(12-14-34)-42
上砸:20
3連:42-20-90
橫拍:15
0段蓄力:25
1段上砸:40
大地:15-76
轉轉:20-10xN
逆本壘:60
轉轉岔力(勿吐槽):40
※錘子氣絕值待更(隨斬味而變)
武器倍率
2G中武器顯示的攻擊力 並不是真正的攻擊力 他不會直接對怪產生作用
什麼意思呢? 這裡有一個"武器倍率"的概念
實際攻擊力=武器攻擊力÷武器倍率
這裡的"武器攻擊力" 就是大家做武器時 顯示為"攻擊力"的資料
舉個例子
大劍攻擊力=1152,片手=336
雙方除以大劍倍率4.8 片手倍率1.4後
實際攻擊力全部都是240
這裡會產生疑問
就是 既然傷害一樣 為什麼1152的大劍砍著比336的片手痛
這又要引入另外一個概念 即動作倍率
武器的每次攻擊都並不能發揮100%的攻擊力
動作倍率即是"每個攻擊動作能發揮實際攻擊力的百分比"
比如 大劍實際攻擊力是100 大劍縱斬倍率48
排除肉質的話 那麼大劍縱斬能帶來的傷害即是 100x48%=48
片手雙刀等高速兵器 每刀的動作倍率都十分低 而大劍錘子等重武器則相反
片手跳斬倍率只有16 而錘子本壘有92 大劍3段蓄力高達143
傷害差距便是從這裡拉開的
另外 關於P3的異常屬性積蓄值與武器屬性攻擊力十分低的問題 其實這個很簡單
2G為了方便觀察 積蓄值屬性值通通x10了
也就是說2G中麻200的武器和P3麻20的武器效果是相同的