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  • 1 # 使用者2458114238191884

    白斬 132%/112%

    藍斬 120%/106%

    綠斬 105%/100%

    黃斬 100%/75%

    橙斬 75%/50%

    紅斬 50%/25%

    大劍

    動作倍率

    縱斬:48

    橫斬:36

    挑斬:46

    橫拍:18

    蓄1段:65

    蓄2段:80

    蓄3段:100

    蓄過頭:80

    側蓄0段:52

    側蓄1段:72

    側蓄2段:90

    側蓄3段:120

    ※持劍腳踢傷害固定為2

    ※側蓄力不存在蓄力過頭的問題

    太刀

    踏步縱斬:26

    縱斬:23

    袈裟:24

    前刺:14

    挑斬:18

    無槽氣刃斬:16

    氣刃:28-30-(12-14-34)-42

    上砸:20

    3連:42-20-90

    橫拍:15

    0段蓄力:25

    1段上砸:40

    大地:15-76

    轉轉:20-10xN

    逆本壘:60

    轉轉岔力(勿吐槽):40

    ※錘子氣絕值待更(隨斬味而變)

    武器倍率

    2G中武器顯示的攻擊力 並不是真正的攻擊力 他不會直接對怪產生作用

    什麼意思呢? 這裡有一個"武器倍率"的概念

    實際攻擊力=武器攻擊力÷武器倍率

    這裡的"武器攻擊力" 就是大家做武器時 顯示為"攻擊力"的資料

    舉個例子

    大劍攻擊力=1152,片手=336

    雙方除以大劍倍率4.8 片手倍率1.4後

    實際攻擊力全部都是240

    這裡會產生疑問

    就是 既然傷害一樣 為什麼1152的大劍砍著比336的片手痛

    這又要引入另外一個概念 即動作倍率

    武器的每次攻擊都並不能發揮100%的攻擊力

    動作倍率即是"每個攻擊動作能發揮實際攻擊力的百分比"

    比如 大劍實際攻擊力是100 大劍縱斬倍率48

    排除肉質的話 那麼大劍縱斬能帶來的傷害即是 100x48%=48

    片手雙刀等高速兵器 每刀的動作倍率都十分低 而大劍錘子等重武器則相反

    片手跳斬倍率只有16 而錘子本壘有92 大劍3段蓄力高達143

    傷害差距便是從這裡拉開的

    另外 關於P3的異常屬性積蓄值與武器屬性攻擊力十分低的問題 其實這個很簡單

    2G為了方便觀察 積蓄值屬性值通通x10了

    也就是說2G中麻200的武器和P3麻20的武器效果是相同的

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