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  • 1 # 酷漫遊戲迷

    是不是“垃圾遊戲”,要看你怎麼去定義它。仙劍奇俠傳2在普通玩家眼裡可能算是一款不錯的仙俠回合制遊戲,但是在仙劍玩家眼裡,他確實是做的比較糟糕的一款。

    仙劍奇俠傳2之所以會口碑那麼差,主要是因為玩家苦苦等待8年後,竟然發現這遊戲跟1代基本沒區別,而且故事流程短,部分迷宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有種虎頭蛇尾的感覺。

    仙劍奇俠傳2發售的時間為2003年,同時期有非常多優秀的產品,例如膾炙人口的流星蝴蝶劍,刀劍封魔錄等。在這些優秀的作品面前,畫面和玩法上一成不變的仙劍2顯得有些黯然失色。

    我本人接觸的第一款仙劍系列就是仙劍2,在此之前沒有接觸過仙劍1。說實話仙劍2玩起來感覺確實不差,酷炫的合擊招式加上豐富的御靈培養系統,讓當時年僅7歲的我深陷其中不能自拔。

    小時候玩遊戲大多都不看劇情,只為圖個爽,等玩過仙劍1和3後才發現。仙劍2的故事敘事水平確實不好,整體敘事非常平淡。最讓我不滿意的就是大BOSS沒交代清楚來源,大結局非常倉促,就連王小虎的發小和情人都死了,一下子死那麼多人我真的接受不了,感覺官方是在給小虎強行規定CP似的。

    (當時心都要碎了,蘇媚一個多好的女孩啊,就這樣白白送死了)

    仙劍迷會罵仙劍2垃圾遊戲是因為期待太高了,苦苦等待八年居然給我這玩意,俗話說的好:期望越大,失望越大!仙劍2完美驗證了這一觀點。

  • 2 # AAAALBERT

    整個敘事確實有點平淡,本來可以做的很感人的,但是不知道是不是由於控制成本,非常短。最主要的是,一開始就知道boss,或者說最開始就知道千葉不是什麼好東西。不知道各位仙俠有沒有注意到千葉的出場方式,連面都沒有露,是讓人一直抬在轎子上的。試想一下,一個德高望重的禪師,怎麼會有這樣的架勢。所以從千葉的出場一直到他最後成為boss,完全沒有鋪墊和驚喜。不像古劍一,歐陽少恭變成最終boss,不像仙劍5前傳謝滄行兵解的時候那麼印象深刻,那麼感人肺腑。

  • 3 # 創意工作餐

    《仙劍奇俠傳2》就從遊戲文學上來講,它的造詣不在《仙劍1》之下。可是,我看到網上有很多炮擊《仙劍2》的,一開始我很不理解,最後,我看過《仙劍1》改編的電視劇後,我明白了其中原委。

    要說遊戲文學,它和普通的文學小說和劇本不太一樣,因為它是單線貫穿的,所以當一個遊戲改編成電視劇或者小說如果一味的遵循原著,那麼這個小說或者電視劇就沒法看了。

    其實,《仙劍1》就在劇情上出現了很大的紕漏,既然李逍遙和趙靈兒有結果了,林月如算什麼?李逍遙和趙靈兒的結合彷彿是情竇初開的少女遇到了強姦犯。林月如家族勢力這麼大,女兒死了怎麼林天南不去報仇,這些都是問題。只不過,《仙劍1》的故事太過浪漫所以人們就不在乎這個了。

    但是,《仙劍奇俠傳》的坑也坑了《仙劍2》,由於上述劇情的不完整,《仙劍2》的故事不合理的地方也就會特別多,但是單獨來看《仙劍2》我們會發現,避開《仙劍一》的所有劇情,《仙劍2》就從遊戲文學來說要比《仙劍1》好的多。但是,仙劍系列的通病是人物性格不明確,這個下回再說。

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