所謂的黑白響應時間就是液晶顯示屏各個畫素點對於輸入訊號的反應速度,即:畫素由暗轉為亮或由亮轉為暗所需要的一個時間(其原理就是在液晶分子之內施加上電壓,使液晶分子發生扭轉、恢復)。我們經常說的25ms、16ms其實就是指的這個響應時間,若它的響應時間越短,則使用者在看動態的畫面時就越不會有尾影拖曳的那種感覺。一般將黑白的響應時間分成為兩個部分:上升時間(Rise time)以及下降時間(Fall time),而表示時則是以兩者之和為準的。CRT的顯示屏之中,只要電子束擊打到熒光粉時就能夠立刻的發光,而輝光所殘留的時間極其的短,因此比較傳統的CRT液晶屏響應時間僅僅為1到3ms。所以--其響應時間在CRT液晶屏之中是不會被人們所提及的。而由於液晶顯示屏是利用的液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉是需要一個過程的,所以LCD液晶屏的響應時間要明顯的長於CRT液晶屏。從較於早期的25ms到大家所熟知的16ms再到最近所出現的12ms甚至於8ms,響應時間都在被不斷的縮短,液晶顯示屏不適合於娛樂的陳舊觀念正在受到比較巨大的挑戰。我們可以先做一個比較簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示出33幀畫面;25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示出40幀畫面;16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示出63幀畫面;12毫秒=1/0.012=每秒鐘顯示出83幀畫面。這樣可以看出來12ms的誕生意味著液晶製造行業的一個巨大的進步。資料參考:
http://www.hzjingxian.com/zixun/xydt/846.html
所謂的黑白響應時間就是液晶顯示屏各個畫素點對於輸入訊號的反應速度,即:畫素由暗轉為亮或由亮轉為暗所需要的一個時間(其原理就是在液晶分子之內施加上電壓,使液晶分子發生扭轉、恢復)。我們經常說的25ms、16ms其實就是指的這個響應時間,若它的響應時間越短,則使用者在看動態的畫面時就越不會有尾影拖曳的那種感覺。一般將黑白的響應時間分成為兩個部分:上升時間(Rise time)以及下降時間(Fall time),而表示時則是以兩者之和為準的。CRT的顯示屏之中,只要電子束擊打到熒光粉時就能夠立刻的發光,而輝光所殘留的時間極其的短,因此比較傳統的CRT液晶屏響應時間僅僅為1到3ms。所以--其響應時間在CRT液晶屏之中是不會被人們所提及的。而由於液晶顯示屏是利用的液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉是需要一個過程的,所以LCD液晶屏的響應時間要明顯的長於CRT液晶屏。從較於早期的25ms到大家所熟知的16ms再到最近所出現的12ms甚至於8ms,響應時間都在被不斷的縮短,液晶顯示屏不適合於娛樂的陳舊觀念正在受到比較巨大的挑戰。我們可以先做一個比較簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示出33幀畫面;25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示出40幀畫面;16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示出63幀畫面;12毫秒=1/0.012=每秒鐘顯示出83幀畫面。這樣可以看出來12ms的誕生意味著液晶製造行業的一個巨大的進步。資料參考:
http://www.hzjingxian.com/zixun/xydt/846.html
但是需要我們注意的就是,液晶顯示屏都會有一個掃描頻率的限制性,特別是針對於場頻(又稱為重新整理率),很多都會限制在75Hz以下的,而就一般的概念而言,75Hz就意味著一秒重新整理75幀的畫面,這樣看上去就肯定達不到12ms所對應的每秒83幀的畫面了。實際上,我們在上面所說的12ms響應時間就是針對的全黑和全白畫面之間切換時所需要的時間,這一種全白、全黑畫面的切換所需要的驅動電壓相對於是比較高的,所以切換的速度會比較快,能夠達到12ms;而在實際的應用之中,大多數都還是那種灰階畫面的一個切換(其實質就是液晶不完全的扭轉,不完全的透光),所需的驅動電壓也比較低,故切換的速度相對於比較慢。因此從2005年開始,很多的廠商就已經開始強調灰階響應時間的一個重要性了,不過灰階響應時間是可以透過其他特殊方法來提高的,因此與黑白響應時間之間並沒有比較明確的對應關係,就相當於一個全新的描述響應時間的一個引數。根據資料表明:響應時間在30毫秒=1/0.030=每秒鐘液晶屏能夠顯示出33幀畫面,這是已經能夠滿足於DVD播放的需要了;響應時間在25毫秒=1/0.025= 每秒鐘液晶屏能夠顯示40幀畫面,這可以完全的滿足DVD播放以及大部分的遊戲需要;而玩那種比較激烈的動作遊戲、極速追逐賽等等遊戲時,想要達到毫無拖影的效果,那麼所需要的畫面顯示速度就要在每秒60幀以上了,即:需要的響應時間=1/每秒鐘液晶屏能夠顯示出60幀 畫面=16.6毫秒。