vrb極速響應(1ms),顯示反應速度極致就是1ms vrb看電影用的 遊戲千萬別開
著重說一下這個VRB功能,要知道IPS螢幕因為原理的問題最低延遲也要4ms左右,原生1ms只有TN面板能夠做到,但是色彩和可視角度上比IPS面板差好多,但是款顯示器標註的是1ms!但有沒有看到後面(VRB)?這就是玄機所在,在開啟VRB功能後會犧牲一部分畫面的色彩和亮度,從而強行讓IPS面板達到1ms的響應速度。
遊戲玩家對於螢幕響應時間特別的敏感,在沒開啟VRB的情況下感覺這款顯示器的響應時間相對於IPS屏已經很不錯了,在大範圍轉身拉槍的時候不會感覺到很明顯的拖影,而且壓槍彈道上和旁邊的1ms的TN屏並沒有特別大的差異,這點其實挺驚訝的,在開啟VRB模式後第一感覺自己瞎了。。。。已經適應了高對比度廣色域的正常模式後這VRB真的是看不了。。。不過,的確在能感受到拖影有略微的改善,但最後我選擇關閉VRB模式
其他指標 顯示器響應時間GTG,灰階響應時間(GtG)4ms
理論上來說:
5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面
4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面
2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面
1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面
MPRT影響液晶面板動態畫面清晰度的關鍵指標是MPRT,不是響應時間。響應時間當然和MPRT有關
”重新整理率“是給眼睛的視覺成像系統留下拖影的話,“響應時間”則是直接在顯示器上留下拖影。
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著重說一下這個VRB功能,要知道IPS螢幕因為原理的問題最低延遲也要4ms左右,原生1ms只有TN面板能夠做到,但是色彩和可視角度上比IPS面板差好多,但是款顯示器標註的是1ms!但有沒有看到後面(VRB)?這就是玄機所在,在開啟VRB功能後會犧牲一部分畫面的色彩和亮度,從而強行讓IPS面板達到1ms的響應速度。
遊戲玩家對於螢幕響應時間特別的敏感,在沒開啟VRB的情況下感覺這款顯示器的響應時間相對於IPS屏已經很不錯了,在大範圍轉身拉槍的時候不會感覺到很明顯的拖影,而且壓槍彈道上和旁邊的1ms的TN屏並沒有特別大的差異,這點其實挺驚訝的,在開啟VRB模式後第一感覺自己瞎了。。。。已經適應了高對比度廣色域的正常模式後這VRB真的是看不了。。。不過,的確在能感受到拖影有略微的改善,但最後我選擇關閉VRB模式
其他指標 顯示器響應時間GTG,灰階響應時間(GtG)4ms
理論上來說:
5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面
4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面
2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面
1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面
MPRT影響液晶面板動態畫面清晰度的關鍵指標是MPRT,不是響應時間。響應時間當然和MPRT有關
”重新整理率“是給眼睛的視覺成像系統留下拖影的話,“響應時間”則是直接在顯示器上留下拖影。