今日韓服正式服實裝了這一改動,即“附魔卡片與寶珠均調整為可以交易一次,交易後會變為賬號繫結”。我覺得這個版本,可以套用城鎮紅鼻子德拉的一句話來評價:“好,很好,非常好!”
(▲ 開著NPC語音,可以聽到這個老婆婆說:“好,很好,非常好”。)
姜策劃是一個對遊戲內的經濟系統比較重視的策劃,上任以來做了不少這類的工作。包括在未正式對外宣佈成為主策劃之前推出的“眩惑之塔”,也是出自姜策劃之手:目的是降低卡片獲取方式的難度、增加卡片獲取方式的多樣性。
不久前韓服取消了“競拍”功能,也是對商人的一次打擊——而且這一改動很快就能在國服與大家見面了。今天韓服的改動,使得“可以交易的卡片與寶珠”調整為“可以交易1次”,理由便是“使得附魔卡片的需求者能夠以實際使用的人為主”。同時為了不至於使得卡片獲得和升級的擔子過重,增加了卡片升級的機率,同時團本中獲得卡片,“可以隨機出現升級後的數值”——這就是說,只要歐氣足夠,就能在打團時直接翻得25屬強的羅什卡。
(▲ 交易一次後“賬號繫結”的卡片寶珠)
沒有消極影響。普通玩家需要用卡片還是可以在拍賣行上直接買到,再附魔使用;或者直接購買附魔寶珠,再直接使用——這與以前的情況是一致的。況且,在團本中有機率獲取到升級後的卡片,也使普通玩家獲取高屬性卡片更為容易。
當然,如果由此導致拍賣行的卡片價格上升的話,對於普通玩家是沒有好處的——但這一點基本不用擔心。因為限制了交易次數,我們就不必擔心黑商囤貨導致卡片供應鏈緊張而價格升高的情況出現了——拍賣行上經常出現200多頁的卡片第二天就只剩下十幾頁了,這就是黑商囤貨並打算炒作的先兆。而且一般來說,正常產出卡片的供應量是基本能夠滿足玩家們的需求的——如果不夠,姜策劃肯定還會繼續降低卡片獲取難度的:畢竟姜策劃所言“在交易型別改版後,會持續監控,向著更好的方向調整。”表達了這一想法。
對於黑商又是一次打擊,這是姜策劃對於遊戲內經濟系統進行良好乾預的又一次改動。附魔卡片和寶珠這樣的改動也不會是最後一類,因為同時策劃也說了:“其它的可能會影響遊戲經濟性問題的物品,也會加上這樣的交易限制。”
今日韓服正式服實裝了這一改動,即“附魔卡片與寶珠均調整為可以交易一次,交易後會變為賬號繫結”。我覺得這個版本,可以套用城鎮紅鼻子德拉的一句話來評價:“好,很好,非常好!”
(▲ 開著NPC語音,可以聽到這個老婆婆說:“好,很好,非常好”。)
進行這一改動的理由姜策劃是一個對遊戲內的經濟系統比較重視的策劃,上任以來做了不少這類的工作。包括在未正式對外宣佈成為主策劃之前推出的“眩惑之塔”,也是出自姜策劃之手:目的是降低卡片獲取方式的難度、增加卡片獲取方式的多樣性。
不久前韓服取消了“競拍”功能,也是對商人的一次打擊——而且這一改動很快就能在國服與大家見面了。今天韓服的改動,使得“可以交易的卡片與寶珠”調整為“可以交易1次”,理由便是“使得附魔卡片的需求者能夠以實際使用的人為主”。同時為了不至於使得卡片獲得和升級的擔子過重,增加了卡片升級的機率,同時團本中獲得卡片,“可以隨機出現升級後的數值”——這就是說,只要歐氣足夠,就能在打團時直接翻得25屬強的羅什卡。
(▲ 交易一次後“賬號繫結”的卡片寶珠)
這一改動對普通玩家的影響沒有消極影響。普通玩家需要用卡片還是可以在拍賣行上直接買到,再附魔使用;或者直接購買附魔寶珠,再直接使用——這與以前的情況是一致的。況且,在團本中有機率獲取到升級後的卡片,也使普通玩家獲取高屬性卡片更為容易。
當然,如果由此導致拍賣行的卡片價格上升的話,對於普通玩家是沒有好處的——但這一點基本不用擔心。因為限制了交易次數,我們就不必擔心黑商囤貨導致卡片供應鏈緊張而價格升高的情況出現了——拍賣行上經常出現200多頁的卡片第二天就只剩下十幾頁了,這就是黑商囤貨並打算炒作的先兆。而且一般來說,正常產出卡片的供應量是基本能夠滿足玩家們的需求的——如果不夠,姜策劃肯定還會繼續降低卡片獲取難度的:畢竟姜策劃所言“在交易型別改版後,會持續監控,向著更好的方向調整。”表達了這一想法。
結語對於黑商又是一次打擊,這是姜策劃對於遊戲內經濟系統進行良好乾預的又一次改動。附魔卡片和寶珠這樣的改動也不會是最後一類,因為同時策劃也說了:“其它的可能會影響遊戲經濟性問題的物品,也會加上這樣的交易限制。”