答案如下:
五個角地獄級。
綠色棕色紅色三種地圖都有四個難度其次一個角,但三個角就最好全程高亮火把、地圖選擇,五個角地獄級。
綠色棕色紅色三種地圖都有四個難度,二級英雄無角和一個角都能輕鬆過圖,五個角的地圖就要一點運氣了,用小圖示上的角多少來區分,最容易無角。
血色法院dlc通關體驗:
新加入的區域courtyard遵從暗黑地牢的無地圖模式,不熟悉的時候還是蠻有挑戰的,地圖會不會變就未知了。而且courtyard火炬是不變的,採用了全新的火炬。新增的區域建築解鎖模式我還沒開到,晚些試到了再說吧……
新職業flagellant苦修者是一個製造流血效果的前排,各種流血,讓敵人流血,讓自己流血……還可以把隊友身上的dot轉移到自己身上或者把隊友壓力轉移到自己身上。好不好用還是未知數,但是確實蠻有趣的,製作組真的用心在設計角色而不是戰法牧賊換個面板和資料。
這回怪物的美工走了黑色幽默的路線……吸血族全是蚊子主題的。
dlc發售版本也更新了,除了有新的飾品,老飾品和關卡難度都有改動。上個版本太過於簡單,有點丟失暗黑的感覺,這個版本完全不同了……探路的機率感覺下降了,而大型怪的出現率高了非常多,5級地牢基本每次遇到敵人都有一個大型怪或者特殊怪。我一次5級荒野4個6級通關暗黑地牢的角色最後3個都是2血帶死門debuff勉強透過。
答案如下:
五個角地獄級。
綠色棕色紅色三種地圖都有四個難度其次一個角,但三個角就最好全程高亮火把、地圖選擇,五個角地獄級。
綠色棕色紅色三種地圖都有四個難度,二級英雄無角和一個角都能輕鬆過圖,五個角的地圖就要一點運氣了,用小圖示上的角多少來區分,最容易無角。
血色法院dlc通關體驗:
新加入的區域courtyard遵從暗黑地牢的無地圖模式,不熟悉的時候還是蠻有挑戰的,地圖會不會變就未知了。而且courtyard火炬是不變的,採用了全新的火炬。新增的區域建築解鎖模式我還沒開到,晚些試到了再說吧……
新職業flagellant苦修者是一個製造流血效果的前排,各種流血,讓敵人流血,讓自己流血……還可以把隊友身上的dot轉移到自己身上或者把隊友壓力轉移到自己身上。好不好用還是未知數,但是確實蠻有趣的,製作組真的用心在設計角色而不是戰法牧賊換個面板和資料。
這回怪物的美工走了黑色幽默的路線……吸血族全是蚊子主題的。
dlc發售版本也更新了,除了有新的飾品,老飾品和關卡難度都有改動。上個版本太過於簡單,有點丟失暗黑的感覺,這個版本完全不同了……探路的機率感覺下降了,而大型怪的出現率高了非常多,5級地牢基本每次遇到敵人都有一個大型怪或者特殊怪。我一次5級荒野4個6級通關暗黑地牢的角色最後3個都是2血帶死門debuff勉強透過。