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  • 1 # 一人飲酒我沒醉

    DNF中的傷害太多了,有暴擊傷害,有黃字傷害,有白字傷害,有三攻傷害,有技能攻擊力傷害,有所有攻擊力傷害,有額外黃字傷害,有額外暴傷傷害,有基礎力量智力加成傷害等。

    在以上這些傷害中會衝突的傷害就兩個,一個黃字傷害,一個暴擊傷害。

    黃字傷害當同時佩戴兩個這樣的傷害時,會取最大值,覆蓋小的那個黃字傷害,黃字傷害主要有:對敵人的傷害、增加傷害量等,比如別雲劍+50%就是黃字傷害。

    暴擊傷害,同黃字傷害一樣,同時佩戴兩個這樣的傷害就會衝突取最大值,比如名刀和下圖的蒼穹鞋子同時穿戴時只有名刀32%暴擊傷害,而鞋子暴傷屬性被覆蓋了。

    除了黃字和暴傷會衝突外,其他傷害不衝突,就是演算法不一致,有些傷害為加算,也就是說會稀釋,有些為乘算,也就是說越多越好傷害越高。

    會稀釋傷害有:所有攻擊力、三攻傷害、白字傷害、額外黃字、額外暴傷等越多稀釋越嚴重,傷害減少,演算法是加算。

    白字傷害就是附加傷害,如下圖。

    三攻傷害就是我們說的增加18%物理攻擊力、魔法攻擊力、獨立攻擊力,如下圖。

    還有一種傷害是乘算,就是技能攻擊力,典型的有聖劍、荒古武器、聖耀武器、啟明星、石碑等,這樣傷害越多越好

  • 2 # 挽夢俢羽

    就是說比如一件裝備的屬性是暴擊傷害加20%,而另一件裝備的屬性是暴擊傷害加30%,而暴擊傷害是無法疊加的,系統會預設選取最高值30%。下面舉個目前遊戲中常說的例子――鐵馬長戈套和恍惚之境套衝突。恍惚套是暴擊傷害加20%,攻擊時傷害加20%。而鐵馬套的效果是攻擊傷害加25%,暴擊傷害加35%。鐵馬套的暴擊傷害和恍惚套的暴擊傷害衝突,系統自動預設為最高的35%。鐵馬套的攻擊傷害25%和恍惚套的攻擊時傷害加20%是同類型的黃字傷害,衝突,系統自動預設為最高的25%。所以說鐵馬和恍惚完美衝突,而衝突會導致傷害缺失。

    一般只有黃字傷害和暴擊傷害容易衝突,其餘型別的傷害不會衝突,但是過高會稀釋。暴擊傷害比較容易識別,黃字傷害和白字傷害容易混淆。一般帶有攻擊時增加多少傷害的是黃字,攻擊時附加多少傷害的是白字,比如釋魂武器系列!而死亡冰柱則是另一種型別的屬性白字。

  • 3 # 玫瑰game0

    DNF裝備衝突,簡而言之就是同種屬性的,只會選擇傷害最高、或者屬性最大的那個,而且這些衝突中都有一個共同點,就是唯一屬性,而唯一屬性則是隻有黃字傷害和暴擊傷害。數值大的會覆蓋數值小的。

    黃字傷害

    黃字傷害是唯一效果,而且不能疊加,打個比方來說,假如擁有兩個黃字傷害的裝備,1個增加傷害是10%,一個是30%,那麼就會自動選擇30%的加成傷害,不會選擇則10%的傷害,兩者選取最高傷害,所以,黃字傷害的搭配只要一個就好了,就算再多也是沒有用,因為屬性上有個標籤:唯一效果。

    暴擊傷害

    暴擊傷害也是有個標籤:唯一效果,但是這個唯一效果和黃字是不衝突的,只針對暴擊傷害,原理和黃字一樣,但是黃字和暴擊傷害可以搭配起來,這是搭配裝備中常見的,實在不行就是氪金算了,啥都簡單。

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