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  • 1 # 使用者8890473161572

    玩200年以後的曹操手下武將,基本玩家席上插個兜也能奪冠,啊不,統一。張遼司馬懿等後期軍團長基本可以當新手教程。

    玩200年以後的劉備手下武將:

    開局準備——最好是把勢力擴張速度開成緩慢。

    首先:佔住新野,然後混日子等事件,開了歷史模式,曹操此時會瘋狂進攻袁氏,不會管你的;

    到208年左右,繼續混日子等事件,直到赤壁之戰發生後劉備佔領江陵和江夏;

    隨後進攻荊南四郡,一定要參加並手動微操,因為我軍素質佔絕對優勢,取勝應該不成問題,關鍵是一定要快並且要僅僅微損。如果一切順利的話,此時會發生馬超被曹操打跑到張魯那裡的事件;

    然後迅速攻佔永安並錄用龐統,等待事件吞劉璋,如果這個事件打出來了,就成功了一半;

    第五,申請孫十萬進攻壽春,勝負不重要,此舉就是為了讓他和曹軍打個兩敗俱傷,如果曹軍反推到了攻佔建業那就更好了,曹孫兩家仇恨度上去了,就更不用擔心荊州被背刺了。

    與此同時,搶佔漢中武都,內修政理(其實就是狂刷槍兵和弓兵的熟練度)。完成備戰後,益州出動傾川之兵打長安、涼州。荊州出兵10萬左右攻襄樊,主要是牽制電腦增援,因此這一路最好是自己親自坐鎮手動操作。不過PK之後戰略強行軍要掉士氣,所以完全可以藉此機會一戰重創電腦主力(多抓將)。一旦主力軍順利拿下整個關中,則整個大局已逆轉(兵役人口追平或反超,武將數反超),勝利就是時間問題了。

    輔佐劉備的確算是比較難的,因為這個過程確實需要大量的手合、微操,因此可能只能選幾個能掌握重權的人,如關羽、孔明,自建武將較難。

    玩200年以後的孫權手下武將:

    首先,選一個或者建一個會放火的,如周瑜、陸遜。

    然後,先滅掉或者打殘劉表,解除後顧之憂(混日子等赤壁事件後劉表自然解體也行)。

    此後,集中重兵拿下廣陵,傷亡多少都沒關係,只要能打下廣陵就行。然後因廣陵地域上屬於中原-徐州,電腦必瘋狂反撲。

    然而,PK後大大加強了守城優勢,傷兵可在主營內回滿,配合城門下(或營寨前)放火可大量殲敵。且廣陵距江東不過咫尺,極易相互支援;每戰可傷幾千(實際上只死了幾百)代價滅敵數萬,幾番來回,即便是完全體魏國也難免元氣大傷。將電腦武將捉到不足以維持戰線後,便可趁勢進兵中原。

    其它勢力(特別是南方小勢力)經驗尚在總結中。

    現在我比較同意老張的說法,這代在還原歷史方面的確是下了一定功夫的,要是能把漢中、江陵和建業設計得更容易防守一些就更好了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 聞君有兩意,故來相決絕是什麼意思?