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  • 1 # fnhke44474

    1、掩體作用區別在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如玩家在掩體後看見目標,而目標則無法看到玩家,緊隨其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角範圍變動,藏身在掩體後的玩家視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕鬆根據掩體確定敵方的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕鬆的佔得優勢。2、資訊獲取不同不論在何種模式中,資訊的獲取來源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音——第三人稱模式中,因為可以藉助第三人稱的視野優勢,大部分情況下透過“看”獲取的資訊量往往是大於“聽”的。在第一人稱模式下,視野範圍縮小,單純透過視野獲取資訊不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。因而在第一人稱模式下,聽覺的資訊蒐集反而顯得比視野更為重要。擴充套件資料:第三人稱視角雖然適用於大眾,但是因為其監視器一樣的視角,經常被玩家戲謔為“官方透視”,在降低了遊戲的平衡性的同時也帶來了更多的隨機性,這種視角帶來的好處多數情況下只偏向所處環境優勢的那一方。第一人稱視角吸引人的地方——1、沒掩體反殺有掩體更輕鬆FPP中只能使用第一人稱視角,所以如果過分依賴掩體,則會丟失全部視野,給敵人的轉移和架槍提供了良好機會。同樣的,玩家跑毒或者決賽圈的時候,即使敵人在掩體後面,玩家也可以提前鎖定位置等待其出現然後輕鬆將其擊殺,順利吃雞。遊戲模式的不同帶來的玩法差別還體現在建築物的攻防戰中的樓梯口這種地方,TPP模式下的玩家基本都不會選擇直接架槍,而在FPP模式如果放棄防守架槍,就等於輸了一半。所以在實戰中玩家要儘量火力壓制掩體後的對手,把握住其丟失視野的空擋進行轉移並架槍,然後找機會對其進行圍剿。2、好槍法可以提升遊戲體驗很多玩家槍法很好,但是經常被伏地魔或者掩體後的LYB擊殺,這種情況基本不會在FPP模式中出現,因為FPP限制了玩家的視野,也就意味著玩家交戰時必須短時間內透過槍法的比拼來決出勝負,拖得越久,越容易遭到其他隊伍的攪局。3、玩家數量相同但節奏偏快FPP模式下的某些時候的野外圈,基本在倒數第三個圈左右就可以決出吃雞的隊伍。在野外交火的時候該暴露的點位已經暴露,所有人基本都知道其他隊伍的大致位置,既然如此,多數隊伍都會相互順著聲音靠近,然後清理掉對方。雖然節奏快,但是所經歷的每一場戰鬥都會讓人更加振奮,吃雞的滿足感也會大大的增加。

  • 2 # 使用者2670673717935

    移動是第三人稱,瞄準就是第一人稱了。 射擊遊戲裡面 第一人稱更方便掌控瞄準視角。第三人稱可以方便你關注周邊的環境。 顯然大逃殺是生存類的遊戲,不是隻需要關心眼前的動態,同時還需要注意後腦勺發生的異常。

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