回覆列表
  • 1 # deemi30203

    每部之間沒有關係,隨便以什麼順序玩都可以,GBA有最終幻想1、2、4、5、6和一部戰略版,我大概描述一下這幾部的特點,你自己衡量。總體來說,最終幻想1、3、5比較注重系統自由度(尤其5的系統非常完美),2、4、6比較注重劇情(其實以現在的眼光看這些劇情已經不算很出色)和系統的創新。最終幻想1:最終幻想的開山之作,遊戲一開始就要選擇4個主角的職業,並且一直保留到最後,一般就是幾種搭配。劇情較平淡,整個遊戲可玩性一般般,畢竟是第一作,其實以前FC版的很不成熟,GBA版的重製版要好些,如果真對最終幻想整個系列有愛,最後補玩一下也不錯。————幻想的開始最終幻想2:這一部最大的創新(在當時來說)就是沒有經驗值的概念,升能力和技能都靠熟練度甚至運氣來升(這個系統後來衍生出了史克威爾的另一個經典系列——浪漫沙加系列)。另外就是從本作開始,史克威爾才開始注重RPG遊戲的劇情,各種生離死別、欺騙與背叛都有所體現,劇情開始有一定的曲折性,不再是單純的勇者鬥惡龍(魔王)。————歷代己方可控角色夭折得最多的一作。最終幻想4:系統上,主要創新了ATB的半即時戰鬥系統,這一系統從4-9代都一直沿用,是非常成功的,最初的SFC版還不成熟(有ATB系統卻看不到ATB槽),GBA版的就不存在問題了,另外就是一場戰鬥最多可以上5個人,這在RPG中是少見的。劇情方面,比2代更加曲折和煽情,不多說,在1-6代中,唯有6代可以在劇情上可與之一比,誰更好還難說。————歷代可同時上場戰鬥人數最多的一作。最終幻想5:系統非常的自由,共有二十多種職業(GBA版的還多幾種),而且在遊戲過程中可以隨時變換,各種職業的搭配和使用變化多端,打某些BOSS的時候,第一次打可能會覺得比較難,但也不是難得離譜,但瞭解了BOSS的弱點並有針對性的變換職業後,就會覺得非常簡單。我認為最終幻想5的系統幾近完美,可能要反覆通關多次,才能把其系統吃透。至於劇情方面,這一作就稍弱,雖然死人的劇情也多,但多半沒什麼太大的感覺,沒什麼可多說的。————歷代職業數量最多的一作。最終幻想6:最終幻想2D巔峰之作(套用的別人的說法),從系統、劇情(畫面和音樂不用比較,肯定這作最強)綜合來看,這代當之無愧是1-6代的NO.1。系統上雖然不能自由變換職業,自由度差了很多,不過己方可控人數達到了前所未有的14人,每個人都有其特殊的特技,而且遊戲平衡型也不錯。劇情方面,以當時的眼光看還是可以的,不多說了,玩了就知道,主角是女性。————歷代可控人數最多的一作。FFTA:最終幻想戰略版Advance,這是一個SRPG類的遊戲,皇家騎士團的型別,職業眾多,系統還是很優秀的。不過我總覺得皇騎類的遊戲,與其說是一個戰略類遊戲,不如說更像一個育成類遊戲,總之還是值得一玩。以上純手打。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 豬的七寸怎麼做好吃?