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  • 1 # 瀟森說說

    1、先網路測速,PING值,看回響時間是多少ms,低於50一般說來才正常;

    2、可能是吃雞伺服器負載大了,這幾天玩家多,你懂的;

    3、本本里麵灰塵多了,太燙的話,可能需要清潔,警告,不懂的話別自己弄;

    4、網速丟包太多,可以開關光貓或者路由器,可能是檔機了。

  • 2 # sjscbjdn

    網路問題、伺服器問題、電腦卡頓。

    1、第一類FPS、PING:fps代表遊戲連線網路伺服器的實時延遲,與遊戲的設定和機器的配置有關。Ping代表遊戲連線遊戲的實時延遲,單位是ms,通常低於100以下。

    2、LOSS、CHOKE:loss指的是資料丟包率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的客戶端傳送資料包時的未送達的量。產生loss的原因可能是:電腦的配置太差;與伺服器的網路連線不穩定;伺服器配置不穩定或超載。CHOKE指的是資料包未及時傳達率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的客戶端傳送資料包時延時傳送的量。

    3、UP、CMD 、TICK: TICK表示伺服器與客戶端每秒同步的次數(tickrate)。這個值由伺服器設定,通常伺服器有64tick(官方伺服器)和128tick(大部分社群伺服器)兩種。UP表示客戶端的上傳比率,正確的設定可以降低你的上傳丟包(choke值)。CMD表示整體網路的上傳比率。

    4、使用加速器,轉換加速模式。

    5、切換一下wifi/3g/4g網路,進行遊戲6、建議您用助手,最佳化一下DNS設定嘗試7、如果您是wifi環境下,您可以關閉路由器10分鐘,同時使用軟體最佳化路由器DNS設定,之後重啟嘗試8、嘗試進行客戶端修復。 如果是在更新後出現這樣問題,直接解除安裝整個客戶端,記得刪除遊戲的時候要清除資料,然後在對應的遊戲論壇或者官網重新下載即可。

  • 3 # 愛電影愛剪輯

    瞭解相關網路引數。第一類FPS、PING:fps代表遊戲連線網路伺服器的實時延遲,與遊戲的設定和機器的配置有關。Ping代表遊戲連線遊戲的實時延遲,單位是ms,通常低於100以下。

    2

    第二類LOSS、CHOKE:loss指的是資料丟包率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的客戶端傳送資料包時的未送達的量。產生loss的原因可能是:電腦的配置太差;與伺服器的網路連線不穩定;伺服器配置不穩定或超載。CHOKE指的是資料包未及時傳達率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的客戶端傳送資料包時延時傳送的量。

    3

    第三類UP、CMD 、TICK: TICK表示伺服器與客戶端每秒同步的次數(tickrate)。這個值由伺服器設定,通常伺服器有64tick(官方伺服器)和128tick(大部分社群伺服器)兩種。UP表示客戶端的上傳比率,正確的設定可以降低你的上傳丟包(choke值)。CMD表示整體網路的上傳比率。

    4

    第四類SV、VAR:數SV表示伺服器的幀速,這個值由伺服器決定,它顯示了伺服器的執行質量。理想狀態下,該數值應與tickrate相等。 引數VAR表示伺服器幀時的標準差,它的值由伺服器決定。

    5

    使用加速器,轉換加速模式。

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