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  • 1 # 使用者3587332615868

    很正常,再多的優點都抵不過一個致命的缺點,那就是作為一款遊戲,它幾乎沒有遊戲性。

    1,戰鬥一坨翔,攻擊手段單調,動作僵硬,戰鬥時的視角問題。同為RPG的龍之信條甚至阿瑪拉王國都要比它好太多,即使是戰鬥部分一向為人詬病的老滾5,雖然動作也不行,但戰鬥方式要豐富得多。

    2,空有優美的色調但缺乏探索性,地圖大而空這一點龍之信條做的更爛,老滾5輸在畫面太糙,但是探索性秒了。

    3,裝備技能這些只能說是勉強及格,跟滾5大概屬於平分秋色的爛,甚至不如暗黑血統2這種ACT遊戲。

    4,冗長的對話動畫,每次結束對話還得專門去選那個結束對話的對話,勸退性跟戰鬥系統有得一拼。

    5,你只是在操作製作組預設好的傑洛特而非自己建立的角色,沒有第一人稱,沉浸感缺失,互動系統也不怎麼樣,很多看到的東西也只是能看到而已,無法互動。

    吹它的大都是在說劇情怎麼好之類的,但這畢竟是遊戲而非電影小說什麼的,遊戲性始終是第一位的。而且這遊戲先不說劇情好不好,劇情表現力就不行,冗長枯燥的對話動畫,跳過不好理解劇情,不跳過吧這東西實在催眠。

    單就劇情表現力而言,諸如無主之地,鬼泣,Dishonored等一堆非RPG遊戲都要比巫師三強不少,反倒是輻射老滾阿瑪拉這些RPG跟它半斤八兩。

    我才玩了幾個小時,希望以後能真香打臉吧

    現在我玩了20小時了,主線做到林中夫人那裡,見過那個被囚禁的靈魂了。目前為止感覺劇情也不咋樣,主線目前為止大體框架是我想找A,B知道一些情報,我就去找B幫忙,B說可以啊但你得先幫我幹什麼事,完了B說其實我知道的不多,但你可以去找C,這種套路迴圈。具體的話就是靠獵魔人視角找線索分析,這種套路一次還好,但是一直這樣有點說不過去了,製作組也太敷衍了。

    支線也做了一些,沒覺得有出彩的地方,而且任務多是跑斷腿一類的,問題你地圖給我設計的好點也行,單調重複的景色真的枯燥。

    說到這地圖,一堆問號,地形單調,色調過於濃豔,我猜製作組應該是想做偏寫實的風格,但這畫風就很讓人齣戲。

    還有仇恨值方面,我前期強行跟士兵打,一堆人追我追到地圖邊緣,然後我騎馬衝刺溜掉了,再回來這幫人跟啥事兒沒有一樣,明明幾分鐘前我把你們好幾個人都點著了啊。說到士兵,還有一個問題,這幫老哥明明這麼兇,咋會讓剛開始那個菜雞獅鷲給搞死了?

    再說經驗和升級這塊兒,經驗值主要靠任務給,殺怪給的非常非常少,但這遊戲等級壓制比較厲害(我9級強殺20級石元素很困難的),有些大圖的怪等級比較高,低階去的話探索就很吃力,所以這遊戲變相強制你做任務,很不爽。

    待我再玩玩再來吐槽

    2019.09.24更新,最後還是沒有真香打臉,中秋節之前就棄了這個遊戲,最後去史凱利群島爬了下假雪山,果然也沒有讓人驚喜的地方。

    現在在玩神界原罪2,回合制的戰鬥也挺有意思,就是系統比較複雜,還有玩起來太費時間,費眼睛,但遊戲性滿滿,我已經玩了三倍於巫師三的時間,還沒離開歡樂堡

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