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  • 1 # 三叔侃侃

    這得看我是什麼型別的反派角色,並且擁有著怎樣的能力了。

    如果是那種建立在跟大家生活差不多的世界觀當中的反派,那麼我還得整天費盡心思去考慮如何指揮小弟幹活,如何躲避正義一方的追殺,這種事情誰愛幹誰幹,我那麼懶才不願意做呢。

    但如果是在某個領域能夠為所欲為的反派(畢竟現實中不存在這部作品的主人公來跟我對決),那麼就有可能將我內心中最邪惡的一面給展現出來。估計就跟《刀劍神域》裡反派想要對亞絲娜做的事情一樣。

    往簡單了說,如果我成為了滅霸那樣的BOSS,擁有著六個無限寶石。那我才不會做什麼消滅人口的事情呢。直接去聯合國宣佈我要統治地球,反抗者直接打個響指讓他們滾蛋。然後我想吃大餐的時候就讓全世界最好的廚師過來做,想要妹子的時候就讓世界美女來伺候我,看誰不爽直接就讓他徹底消失。當然了,只要是跟我關係好的人,那麼沒準也會跟著我雞犬升天,享受在全世界稱王稱霸的樂趣,

    不過也許做這些事情很快就會覺得膩了。那麼沒準幾年之後我突然就變得很有理想,試圖讓世界和平人類再也沒有紛爭。畢竟我就是如同神一樣的存在,那麼我說的話大家必須聽從。誰還要掀起戰爭我就讓他消失,那麼人類也就會迎來光明的未來了吧……

    那麼問題來了:我要如何成為反派角色呢,挺急的線上等。

  • 2 # 捕魚小分隊

    在早期影視作品反派角色存在臉譜化嚴重的明顯缺點,長相窮兇極惡、身材五大三粗以至反派角色一出場便能看出這是反派,並且除了欺壓良善、燒殺搶掠之外以及被主角幹掉之外,反派角色幾乎沒有其他戲份,這樣的情況下反派角色實在難以獲得更多的認同。不過隨著影視行業的逐漸發展變化,模組化的正反對決已經令觀眾產生厭倦和審美疲勞,因此影視行業開始嘗試轉變,特別是對於反派角色為何成為反派角色進行了一定的梳理、潤色,將反派角色的心路歷程進行了詮釋,這樣的處理使得反面角色的形象更加豐滿,觀眾對於反面角色也有了同情、憐憫等情緒,從而改變的以往人們對反派角色的認知。

    現在很多電影中正派角色與反派角色已經不再是好人或者壞人,只是出於某些原因雙方走向了對立面,正反雙方因立場的不同開始展開對抗,只是因為最終的贏家只能有一個,因此反派角色往往會被賦予悲劇性的結局。

    由於反派人物在影視作品中通常不會有好結果,因此如果成為反派人物的話還想有個好結果的話,最簡單的辦法就是如果發現周圍出現貌似擁有主角光環的人的話可以直接與其談判將其收為己用,等到他有了發展便將自己的一切送與主角,通常主角都是有情有義的人,這樣起碼下半輩子能夠頤養天年。如果與正派人物發生了直接衝突,那麼一定不能強壓對手,最好能夠找到主角自身的弱點,並儘量與其擺事實講道理,讓他意識到自己的也有問題,雙方各退一步海闊天空。如果真的與主角發生激烈衝突你死我活在所難免,起碼在佔據優勢時一定要心狠手辣,少說話多做事兒,能一下解決主角絕對不要磨磨唧唧的跟主角廢話,省得夜長夢多。

    (LS)

  • 3 # 路兵說傳統文化

    如果我演繹反派角色,我會全面挖掘並展現反派角色的多維度特質和反派人物的內心活動,讓人們都看到一個壞人究竟有什麼危害,一個反派角色有哪些值得學習借鑑的優點。總之一句話,全面展現反派人物對社會的價值。

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