《Unity Developer Day》
以下內容不需要入門的時候立刻閱讀和理解,建議逐漸深入學習後,不時回來看看即可。
什麼是
GPU?
GPU:Graphic Processing Unit
,
中文翻譯為
“
圖形處理器
”
。
顯示卡包括
(
GPU,
視訊記憶體,
顯示卡
BIOS,
PCB
板)。
Shader?
Shader
程式
:GPU
執行的,針對
3D
物件進行操作的程式。
有哪幾種?
CG
:與
DirectX 9.0
以上以及
OpenGL
完全相容。執行時或事先編譯成
GPU
彙編程式碼。
HLSL:
主要用於
Direct3D
。平臺
:windows
GLSL:
平臺
:
移動平臺
iOS
安卓)
mac(only use when you target Mac
OS X or OpenGL ES 2.0)
《Unity Developer Day》
以下內容不需要入門的時候立刻閱讀和理解,建議逐漸深入學習後,不時回來看看即可。
什麼是
GPU?
GPU:Graphic Processing Unit
,
中文翻譯為
“
圖形處理器
”
。
顯示卡包括
(
GPU,
視訊記憶體,
顯示卡
BIOS,
顯示卡
PCB
板)。
什麼是
Shader?
Shader
程式
:GPU
執行的,針對
3D
物件進行操作的程式。
Shader
有哪幾種?
CG
:與
DirectX 9.0
以上以及
OpenGL
完全相容。執行時或事先編譯成
GPU
彙編程式碼。
HLSL:
主要用於
Direct3D
。平臺
:windows
。
GLSL:
主要用於
OpenGL
。
平臺
:
移動平臺
(
iOS
,
安卓)
,
mac(only use when you target Mac
OS X or OpenGL ES 2.0)