已經很久很久沒碰war3了。說點war3的遠古戰術。我知道離開版本說戰術都是空談,但畢竟記得一點,說出來共鳴一下。我是主玩人族的,人族的戰術記得多一些。SKY流:被sky開發出來專門對付獸族。首發Am,次發獸王,二本男女法,核心思路是二本拆對面地堡。甚至直接帶塔一波。拖家帶口一波流(Tower rush):帶塔一波可以說是非常有威脅性的,打暗夜,獸族,人族可以說是有奇效,核心思路是利用人族民兵的機動性和商店裡的藥品的範圍性以及召喚物,在對方門口暗度陳倉,不過風險也是很大的,基本上一波不成,就打出gg。DEF流(飛機坦克流):機動化部隊作戰,高科技飛機坦克,可以和高科技亡靈和暗夜正面一戰。飛機流(也可以看做是飛機坦克的過度):可以用來打機動性強的天鬼流,並且兼具騷擾能力,配合首發帕拉丁山丘偷農民很好使。科技流(騎士獅鷲龍鷹),在後期傳統轉型的一種流派,高機動性,防高血厚,獅鷲的彈錘對付密度大的地方部隊有毀滅性的打擊。龍鷹流:被開發出來對付精靈龍流,機動性並不算差。ORC:狼騎白牛:可以說是最有招牌性的流派,劍聖前期騷擾,二發小y,靈魂鏈分擔傷害。弊端也很明顯,怕驅散。步兵流:前期orc憑藉防高血厚的步兵,就可以說是很強,但落單的步兵容易被圍殺。毒飛龍:你沒聽錯,最早orc也是有毒飛龍流派的,不過後來因為被砍一刀基本沒人用了。說到獸族就不得不提grubby,grubby憑藉過人的細節,並不會害怕sky流這種戰術,實際上就像moon,或者說lol裡的faker,已經玩的是另一個種族了。亡靈蜘蛛流:忘記是誰最早是誰發明的了(或許是ted),憑藉蜘蛛重甲且血厚優勢,在中期能佔到不少便宜,更有甚者可以玩起“蜘蛛舞”,利用蜘蛛普攻彈道,不斷風箏對面。核心思路是保證木頭產量。毀滅流:這個流派是遊戲歷史晚期才出現,也算是集大成者流派,需要注意的點非常多,但是毀滅一旦成型,十分難以破解,也和亡靈科技流互相滲透,核心思路是攀科技,加上一點猥瑣。雙兵營爆食屍鬼:速攻可以用到。天鬼流:利用天鬼的數量和機動性,騷擾,對空剋制龍鷹和精靈龍都是不錯的選擇。核心思路:騷擾。ELF提到暗夜,就不能不提兩個人,魔術楊和Moon。吹風流:二本成型,首先保證了速度,因為大部分暗夜流派都要攀科技,所以吹風流作為一個並不算後期的流派,比較剋制獸族的狼騎白牛,最重要的一點,它是老楊發明的!最主流,最有效的剋制獸族方法。熊鹿流:也有純熊或者純鹿,核心思想則完全不同,小鹿的機動性和風箏性,熊皮糙肉厚,有返老還童。但是,被sky流剋制,因為男巫有驅散,後期可加入小炮剋制熊,加入騎士剋制鹿。精靈龍流:少見,我也沒見到過。速女獵:速出獵手大廳,戰爭古樹藏在別的地方產女獵,算一種rush,利用女獵的濺射,打人口密度大的流派很有效。偷礦流(Moon發明的):完全就是另一個種族,利用暗夜建築的機動性,不斷偷礦,最後用經濟和年費泉水耗死對手。聽起來很簡單,其實很難。就說這麼多,已經很多年沒碰了,因為這個遊戲認識了很多小夥伴,陪伴了我整個童年。
已經很久很久沒碰war3了。說點war3的遠古戰術。我知道離開版本說戰術都是空談,但畢竟記得一點,說出來共鳴一下。我是主玩人族的,人族的戰術記得多一些。SKY流:被sky開發出來專門對付獸族。首發Am,次發獸王,二本男女法,核心思路是二本拆對面地堡。甚至直接帶塔一波。拖家帶口一波流(Tower rush):帶塔一波可以說是非常有威脅性的,打暗夜,獸族,人族可以說是有奇效,核心思路是利用人族民兵的機動性和商店裡的藥品的範圍性以及召喚物,在對方門口暗度陳倉,不過風險也是很大的,基本上一波不成,就打出gg。DEF流(飛機坦克流):機動化部隊作戰,高科技飛機坦克,可以和高科技亡靈和暗夜正面一戰。飛機流(也可以看做是飛機坦克的過度):可以用來打機動性強的天鬼流,並且兼具騷擾能力,配合首發帕拉丁山丘偷農民很好使。科技流(騎士獅鷲龍鷹),在後期傳統轉型的一種流派,高機動性,防高血厚,獅鷲的彈錘對付密度大的地方部隊有毀滅性的打擊。龍鷹流:被開發出來對付精靈龍流,機動性並不算差。ORC:狼騎白牛:可以說是最有招牌性的流派,劍聖前期騷擾,二發小y,靈魂鏈分擔傷害。弊端也很明顯,怕驅散。步兵流:前期orc憑藉防高血厚的步兵,就可以說是很強,但落單的步兵容易被圍殺。毒飛龍:你沒聽錯,最早orc也是有毒飛龍流派的,不過後來因為被砍一刀基本沒人用了。說到獸族就不得不提grubby,grubby憑藉過人的細節,並不會害怕sky流這種戰術,實際上就像moon,或者說lol裡的faker,已經玩的是另一個種族了。亡靈蜘蛛流:忘記是誰最早是誰發明的了(或許是ted),憑藉蜘蛛重甲且血厚優勢,在中期能佔到不少便宜,更有甚者可以玩起“蜘蛛舞”,利用蜘蛛普攻彈道,不斷風箏對面。核心思路是保證木頭產量。毀滅流:這個流派是遊戲歷史晚期才出現,也算是集大成者流派,需要注意的點非常多,但是毀滅一旦成型,十分難以破解,也和亡靈科技流互相滲透,核心思路是攀科技,加上一點猥瑣。雙兵營爆食屍鬼:速攻可以用到。天鬼流:利用天鬼的數量和機動性,騷擾,對空剋制龍鷹和精靈龍都是不錯的選擇。核心思路:騷擾。ELF提到暗夜,就不能不提兩個人,魔術楊和Moon。吹風流:二本成型,首先保證了速度,因為大部分暗夜流派都要攀科技,所以吹風流作為一個並不算後期的流派,比較剋制獸族的狼騎白牛,最重要的一點,它是老楊發明的!最主流,最有效的剋制獸族方法。熊鹿流:也有純熊或者純鹿,核心思想則完全不同,小鹿的機動性和風箏性,熊皮糙肉厚,有返老還童。但是,被sky流剋制,因為男巫有驅散,後期可加入小炮剋制熊,加入騎士剋制鹿。精靈龍流:少見,我也沒見到過。速女獵:速出獵手大廳,戰爭古樹藏在別的地方產女獵,算一種rush,利用女獵的濺射,打人口密度大的流派很有效。偷礦流(Moon發明的):完全就是另一個種族,利用暗夜建築的機動性,不斷偷礦,最後用經濟和年費泉水耗死對手。聽起來很簡單,其實很難。就說這麼多,已經很多年沒碰了,因為這個遊戲認識了很多小夥伴,陪伴了我整個童年。