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1 # 一隻柴
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2 # 空城淚遊戲解說
不請自來。我是美人淚。看到題主問的是增幅12好還是強化13好。
這裡就首先看你的職業了,dnf有2種傷害體系。就是固傷與百分比。也有的職業是固傷加百分比。這種肯定是增幅12好。有強化有紅字都很契合。那麼我看題主發的是鬼泣。鬼泣是混傷職業。那就是有百分比的技能,有獨立的技能。在強化的條件下獨立的技能傷害會低。那麼在增幅12的條件下,2種技能都會得到加強。接下來就討論最重要的百分比職業,是要增幅12和13強化。拿劍聖的冰柱說,我去貼吧問大佬,大佬說強化12和強化13 ,5%的差距。那麼增幅12也就加100來力量差距更小。(都是在其他裝備幾乎跟得上隊伍)。這種都是提升一般就看你需要那種,13的話以後能考慮沖沖14畢竟強化保護便宜。增幅基本上就是鎖著了。固傷職業,這個不用問,你能想到的NB詞就往增幅上說。能想到垃圾的詞就向強化上說。結語:關注美人淚解答各種dnf疑問。不懂什麼可以直接問。
小柴先給大家解釋一波吧。先說說固傷職業。固傷職業代表就是大紅神了,什麼是固傷職業呢?就是吃你的力量/智力還有獨立攻擊力的(這裡說的是武器,我就不說附魔屬強暴擊之類的了)。基本上除了XXX的傷害就沒有吃你的武器物理/魔法攻擊力的了,所以說這類固傷職業首選是堆智力/力量。讓你在強化跟增幅裡面選的話,一個是強化是加攻擊力的,一個是增幅是加四維的~想必大家都知道該如何抉擇了吧?
下面小柴再給大家介紹一下百分比職業。百分比職業的代表就是漫遊、白手,那麼同樣的,什麼是百分比職業呢?就是吃你的物理/魔法攻擊力的,是吃麵板的職業。這類職業的話你物理/魔法攻擊力得來的收益完完全全大過於你提升自己的力量/智力得來的收益,不用想,肯定是選擇增加物理/魔法攻擊力的強化了。
除了完全固傷跟百分比的職業,還有一個最為頭疼的問題:混傷職業。什麼是混傷職業呢?顧名思義,就是既有百分比傷害、又吃固傷傷害的職業,比如鬼泣之類的。那麼,這類職業應該如何選擇呢?小柴個人覺得,這個應該跟你的職業還有加點有關係。
這就需要你自己去好好琢磨你的職業還有你的加點了~如果你的職業是固傷技能較多的話,那毫無疑問,選擇增幅12的收益較大;如果你的職業是百分比技能比較多的話,那你應該選擇強化13的收益更好。加點也是一樣,看看你加點主加的技能還有你的刷圖習慣,主加的技能還有常用技能是吃百分比還是吃固傷的,固傷較多則選擇增幅,百分比較多則選擇強化。
這些就是小柴大概的個人見解了,總而言之還是那一句話:固傷增幅、百分比強化,混傷看加點技能。(小柴自己總結出來的哈哈哈~不喜勿噴哈)
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