可用超遠視距宏的設定方法。
新宏
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6 或者 /run SetCVar(“cameraDistanceMaxZoomFactor”, 2.6)
因為這個宏每次上線都要點一下,給的福利是懶人福利,直接加到任意外掛的LUA裡,上線不用再點了就,永久生效。
UI_Conifg = CreateFrame(“Frame”)
UI_Conifg:RegisterEvent(“PLAYER_ENTERING_WORLD”)
UI_Conifg:SetScript(“OnEvent”, function(self, event)
self:UnregisterEvent(“PLAYER_ENTERING_WORLD”)
SetCVar(“cameraDistanceMaxZoomFactor”, 2.6)
拓展資料:目標聚焦Target Focus - As seen in my video, camera pans to your current target keeping it in focus
(目標聚焦 - 正如我在影片中看到,照相機與你的當前目標保持對焦)。
focusOff - Target focusing only 關閉焦點。
focusOn - ACTION cam, without the target focusing 開啟焦點 (當有焦點的時候,圍繞焦點運動。)
可用超遠視距宏的設定方法。
新宏
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6 或者 /run SetCVar(“cameraDistanceMaxZoomFactor”, 2.6)
因為這個宏每次上線都要點一下,給的福利是懶人福利,直接加到任意外掛的LUA裡,上線不用再點了就,永久生效。
UI_Conifg = CreateFrame(“Frame”)
UI_Conifg:RegisterEvent(“PLAYER_ENTERING_WORLD”)
UI_Conifg:SetScript(“OnEvent”, function(self, event)
self:UnregisterEvent(“PLAYER_ENTERING_WORLD”)
SetCVar(“cameraDistanceMaxZoomFactor”, 2.6)
拓展資料:目標聚焦Target Focus - As seen in my video, camera pans to your current target keeping it in focus
(目標聚焦 - 正如我在影片中看到,照相機與你的當前目標保持對焦)。
focusOff - Target focusing only 關閉焦點。
focusOn - ACTION cam, without the target focusing 開啟焦點 (當有焦點的時候,圍繞焦點運動。)