野獸掌握: 31點 鷹守: 2/5 (這個天賦野獸系必加, 30%提速大家不用懷疑了吧,至於加點多少,0%與1%差別很大,而1%與2%差別很大,再加下去就不需要了,可以參照天選者印記,也是2%) 耐力訓練: 5/5 (獸王系靠的就是BB,打架就靠它了,怎麼可能不加呢,我用的是60的斷牙,未加前3000不到血,加滿後3400多,再加上學習技能就差不多3900血了,肉盾的熊就更不用說了) 厚皮: 3/3 (既然靠BB,厚皮也是好東西,可以增加1000點防禦,大概可以抵消10%的攻擊傷害) 野獸迅捷: 1/1 (不加這個就不是獸王了) 尋路: 2/2(恐怕加這個的人不多,加滿的更少,但風箏流必加,36%提速比30%效果好很多,SOLOJY爽死了,我現在最喜歡刷MLD,放她風箏太簡單了太快了) 狂怒釋放: 4/5 (我本來想加滿的,但是因沒點再給這個天賦了,所以只加4點,少加一點,大概少2點多的DPS吧,少就少吧.) 兇暴:5/5 (這個不用說了吧,必加滿的,斷牙暴擊那個高啊) 強化治療寵物: 1/2(加1點可以消除寵物不良狀態,好東西,1點就夠了,基本一次搞定) 脅迫: 1/1 (比驅散更好的控制方法,必加) 狂亂: 4/5 (對於斷牙來說,80%的可能基本可以一直保持0.77的攻速了,事實如此) 野獸紀律: 2/2 (20%恢復速度,實用性比其他技能好,BB可以更快使用更多次數的技能攻擊) 狂野怒火:30點就是為了它了,恐怖就不說了,地球人都知道. 為什麼不加靈魂連線呢,很多文章都說了,4000血,10秒才恢復80點,也太寒酸了吧,浪費2點. 射擊掌握: 14點 強化震盪:1/5 (0%與1%差別很大,我不想浪費很多點在上面,拉開距離用摔拌夠了,況且很多怪免疫震盪.) 效率: 4/5 (對於獵人貧藍的職業來說,效率真的很重要) 奪命射擊: 5/5 (5%暴擊不用說了,不加的就是..了) 瞄準射擊:1/1 (無論偷襲還是冰凍後,一擊必殺,扭轉戰局的好工具啊) 鷹眼:3/3 (這個改動可以讓獸王改變無法放遠端攻擊怪風箏的尷尬地位,非常好!!!) 生存: 6點 人形殺手:3/3 (PK和殺人形BOSS增加3點暴擊,3%傷害,沒得說) 野獸殺手: 2/3(其實是過路點,不過效果也很好) 野蠻打擊: 1/2 (增加10%猛禽一擊暴率,個人認為這個是生存裡面最好的,加生存系也是為了它,可惜沒有點了,否則加滿效果那個好啊,事實上10%暴率再加上暴擊裝,敏捷加成,可以達到30%以上暴率,獵人近戰也變強了,我是衝著這個來的,試過連續幾次800+的傷害出來,太猛了.) 如果喜歡射擊加20點,出致死射擊,加30%傷害的也行,不過我還是喜歡加6點在生存,這樣獵人真正可以遠戰和近戰都是比較強的了.喜歡獸獵的可以試下,覺得不錯的可以頂,不好的請提意見
野獸掌握: 31點 鷹守: 2/5 (這個天賦野獸系必加, 30%提速大家不用懷疑了吧,至於加點多少,0%與1%差別很大,而1%與2%差別很大,再加下去就不需要了,可以參照天選者印記,也是2%) 耐力訓練: 5/5 (獸王系靠的就是BB,打架就靠它了,怎麼可能不加呢,我用的是60的斷牙,未加前3000不到血,加滿後3400多,再加上學習技能就差不多3900血了,肉盾的熊就更不用說了) 厚皮: 3/3 (既然靠BB,厚皮也是好東西,可以增加1000點防禦,大概可以抵消10%的攻擊傷害) 野獸迅捷: 1/1 (不加這個就不是獸王了) 尋路: 2/2(恐怕加這個的人不多,加滿的更少,但風箏流必加,36%提速比30%效果好很多,SOLOJY爽死了,我現在最喜歡刷MLD,放她風箏太簡單了太快了) 狂怒釋放: 4/5 (我本來想加滿的,但是因沒點再給這個天賦了,所以只加4點,少加一點,大概少2點多的DPS吧,少就少吧.) 兇暴:5/5 (這個不用說了吧,必加滿的,斷牙暴擊那個高啊) 強化治療寵物: 1/2(加1點可以消除寵物不良狀態,好東西,1點就夠了,基本一次搞定) 脅迫: 1/1 (比驅散更好的控制方法,必加) 狂亂: 4/5 (對於斷牙來說,80%的可能基本可以一直保持0.77的攻速了,事實如此) 野獸紀律: 2/2 (20%恢復速度,實用性比其他技能好,BB可以更快使用更多次數的技能攻擊) 狂野怒火:30點就是為了它了,恐怖就不說了,地球人都知道. 為什麼不加靈魂連線呢,很多文章都說了,4000血,10秒才恢復80點,也太寒酸了吧,浪費2點. 射擊掌握: 14點 強化震盪:1/5 (0%與1%差別很大,我不想浪費很多點在上面,拉開距離用摔拌夠了,況且很多怪免疫震盪.) 效率: 4/5 (對於獵人貧藍的職業來說,效率真的很重要) 奪命射擊: 5/5 (5%暴擊不用說了,不加的就是..了) 瞄準射擊:1/1 (無論偷襲還是冰凍後,一擊必殺,扭轉戰局的好工具啊) 鷹眼:3/3 (這個改動可以讓獸王改變無法放遠端攻擊怪風箏的尷尬地位,非常好!!!) 生存: 6點 人形殺手:3/3 (PK和殺人形BOSS增加3點暴擊,3%傷害,沒得說) 野獸殺手: 2/3(其實是過路點,不過效果也很好) 野蠻打擊: 1/2 (增加10%猛禽一擊暴率,個人認為這個是生存裡面最好的,加生存系也是為了它,可惜沒有點了,否則加滿效果那個好啊,事實上10%暴率再加上暴擊裝,敏捷加成,可以達到30%以上暴率,獵人近戰也變強了,我是衝著這個來的,試過連續幾次800+的傷害出來,太猛了.) 如果喜歡射擊加20點,出致死射擊,加30%傷害的也行,不過我還是喜歡加6點在生存,這樣獵人真正可以遠戰和近戰都是比較強的了.喜歡獸獵的可以試下,覺得不錯的可以頂,不好的請提意見