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  • 1 # 進擊的小鴨唇

    倒也不至於,確實很多輕改動畫,都來自於電擊文庫,但是倒也不至於影響了半個二次元。

    如果把二次元定義為ACGN,也就是個漫畫,動畫,遊戲和小說的話。鼎足電擊文庫的小說能夠佔到四分之一,或許你們可以說,很多動畫都是電擊文庫的小說改,甚至很多遊戲也可以說是個電擊文庫有關。但是動畫也包括輕改,漫改,遊戲改,還包括原創。那麼電擊文庫又究竟能佔據多少?

    而電擊文庫能夠穩穩擊敗《jump》麼?電擊文庫確實在二次元中佔據了很大的比重,但是絕對沒有說是刻意影響半個二次元。他是二次元的大家庭,但是沒有電擊文庫,二次元依舊在這不會有任何變化。炮姐,亞絲娜都屬於電擊文庫,然後就可以影響一半的二次元了?

    甚至在國內,電擊文庫的影響都完全不及型月,就拿B萌來說,月廚們的力量完全不可小覷,而電擊文庫又有什麼高光表現呢?

    其實單單文庫而言,角川也完全不差,如果電擊文庫要影響半個二次元,那麼首先鏖戰吞併角川文庫吧。

    這是一點。

    或許近期一個叫做《電擊文庫零境交錯》的遊戲,讓很多人才意識到有這麼一個詞在吧?

    好吧,就這樣。

  • 2 # T哥小站

    這說法可能有些誇張,大概4分之一應該有了,因為2010年往後,動畫的改編題材由2000年和往前的漫畫原作逐漸變為了輕小說原作,而《電擊文庫》又是極為重要的二次元輕小說文庫,因此,這個說法還是有點道理的。

    來看看《電擊文庫》裡搭載了多少超熱門的動漫IP。

    2008年,《灼眼的夏娜》

    2013年《無頭騎士異聞錄》

    2009年,《魔法禁書目錄》

    2008年《乃木坂春香的秘密》

    2009年《龍與虎》

    2007年,《狼與香辛料》

    2011年《神的記事本》

    2011年,《我的妹妹不可能這麼可愛》

    2012年,《刀劍神域》

    2012年《加速世界》

    2009年,《電波女與青春男》

    2014年《櫻花莊的寵物女孩》

    2014年《打工吧!魔王大人》

    2015年,《魔法科高校劣等生》

    2016年,《線上遊戲的老婆不可能是女生?》

    2015年,《漆黑的子彈》

    2017,《埃羅芒阿老師》

    這麼多人氣作品,(還只是一部分),輕小說,漫畫化,動畫化後,尤其是動畫化後,能帶來多少商業價值,筆者覺得撐起4分之1足足有餘了,你想,就《刀劍神域》這樣銷量,商業化程度極為成功的作品,其帶來的商業收入是極高的,對整個產業的帶動作用顯而易見,也因為《刀劍神域》這樣作品的大熱,帶動了更多同文庫的作品的熱銷和高關注,這都是潛移默化在不斷影響著的,不是一部作品熱銷後就完事了的,而2010年後,輕改作品確實成為了日本動畫的題材的一大主力,現在這個勢頭漸漸削弱了,但依然是主力的一部分,不可小覷,所以,筆者認為,《電擊文庫》的影響力在二次元是頗高的。

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