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  • 1 # 使用者8285349790269

    以下一切基於家用條件(日常使用,遊戲等等),專業渲染、製圖、機器學習等等不提。

    視訊記憶體容量是一個顯示卡中比較次要的指標。正如一臺電腦的記憶體不是這臺電腦最關鍵的指標,cpu才是。同樣,一張顯示卡的核心是它負責計算的部分,gpu。

    gpu的效能增強,顯示卡的效能就增強,而視訊記憶體容量則不然,它只有“夠用”和“不夠用”兩種狀況。當視訊記憶體容量不是瓶頸的情況下,比如這個遊戲就是隻用到4g的視訊記憶體,那麼6g 和60g的視訊記憶體容量在效能上沒有任何區別的。而視訊記憶體如果是瓶頸了,比如只有3g視訊記憶體,那麼確實會比較明顯的影響到顯示卡的表現。

    多少的視訊記憶體是“夠用”?理論上說,你可以開更高的解析度,開更高的特效,總之有多少視訊記憶體也都能佔用掉啊?這就有一點,gpu的計算能力極限決定了它最多能吃多少的視訊記憶體,就像你的工廠每年才生產100噸貨物,卻要個倉儲1000噸的倉庫,你十年生產全不賣才能填滿,那有什麼用?一個遊戲開到4k解析度最高畫質,100幀的情況下要用掉10g的視訊記憶體,問題是你的1050ti只能卡成幻燈片跑個5幀,就算給你10g視訊記憶體也沒有卵用。這個活只有2080ti來幹,而2080ti可不就是有12g的視訊記憶體麼?

    所以一般來說,你買到的顯示卡視訊記憶體基本都是夠用的,低端有很多時候是視訊記憶體溢位的,比如1050 4g這種基本上就用不了4g,而當年著名的坑爹貨GT610 2g,被戲稱為瘋牛病,在當年的中高階顯示卡普遍是1g乃至512m的情況下一個入門級的亮機卡給2g視訊記憶體,成為後面淘寶商家出來各種“大視訊記憶體=效能強”忽悠人的開端始祖。題主可能多少也受這個影響。

    當然1063這種為了市場差異化著重閹割了視訊記憶體的產品,確實有遇到視訊記憶體不夠的時候,嚴重影響效能發揮。不過無論如何,比1050ti要強很多的,畢竟gpu本身的差距更大。而588和1066的這2g差距就沒什麼了,因為這個檔次6g基本夠用。如果世上有一款580 6g顯示卡,和588並不會有明顯區別。

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