前言:"一代版本一代神,代代版本P先生",可能這就是荒野亂鬥最抽象的版本趨勢了。作為一款MOBA遊戲,按照Supercell慣例,平衡性和遊戲性是放在首位的。遊戲性好否透過玩家基數已經給出答案,那麼平衡性呢?與同行暴雪,拳頭不同,Supercell補丁數量不多,但一定刀刀到肉。縱觀荒野亂鬥平衡歷史,有這麼三位"輝煌時無數人慕名而來,卻被策劃幾刀砍下低谷,拖下神位"的英雄。
倘若你"有幸"體驗過10月23日-10月底的荒野峽谷,你一定被琥珀折磨過。手長,面板偏高,機動性高,輸出手法特殊,當一位英雄集以上幾個關鍵詞於一體後,這種英雄我們只能稱之為——妖怪。在登場僅僅三天後,琥珀在八大模式中勝率榜完成屠榜,在熱區、足球模式中勝率高達70%以上。
很明顯,琥珀的存在是不合理的,於是策劃悔不當初,一刀下去把基礎屬性/充能效率全面下調,刮痧刮掉琥珀20斤肉;但勝率的小幅變動似乎在告訴策劃"加大力度",後續版本琥珀迎來了第二刀,導致琥珀勝率全面下滑,英雄機制帶來的紅利褪去,琥珀從此淪為T3英雄。
作為和格爾一個出身的"流彩人",瑟奇上線初期和琥珀統治力不分伯仲,完全超模的閃現妙具配合成長後帶來的普通攻擊分裂機制讓瑟奇成為單雞/3v3模式中唯一真神,常常可以看見"瑟奇躲在牆後面,人來了閃現過牆3A接大招落地"的名場面。
玩家積怨已久,瑟奇也確實超模,因此瑟奇也難免"流彩命運",在後續版本中瑟奇接連遭到屬性下調,讓瑟奇在低端局表現不再離譜;隨後策劃關鍵一刀砍掉瑟奇普攻分裂機制,只有命中目標後才能分裂,自此開始瑟奇"泯然眾人"。
作為所有人的第一個英雄,雪莉註定意義非凡,但也註定她既不能太強,也不會太弱,只能平庸到老。我們常拿"萬金油"形容雪莉,因為雪莉在遊戲早期真的很強,單雞唯一真神,3v3全能,不吃地圖不吃隊友,A大A大的經典連招人人都會。
然而雪莉也難逃削弱命運,在一次版本更新中,雪莉星徽"快速包紮"由"血量低於40%時立即回滿"削弱到"血量低於40%時恢復1800血",直接導致雪莉淪為下水道英雄,常年墊底。除了在單雞和某些特定地圖表現良好外,大多數地圖見到雪莉就會讓隊友皺眉頭,然而即便在單雞模式,還有無數橡皮人在等待雪莉。
琥珀,瑟奇,格爾,雪莉……一個個熟悉的名字滑過耳邊,留下的是一段段令人難忘的回憶。這些英雄何嘗不是"絕活哥"們的回憶呢?但遊戲必須變得平衡,峽谷必須恢復正常,策劃的"刀法"帶走的是屬性,是機制,但不會帶走英雄本身,只要保持一顆熱愛遊戲的心,策劃可能偶爾會讓你失望,就會給你開啟另一扇窗,荒野亂鬥人永不為奴!
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前言:"一代版本一代神,代代版本P先生",可能這就是荒野亂鬥最抽象的版本趨勢了。作為一款MOBA遊戲,按照Supercell慣例,平衡性和遊戲性是放在首位的。遊戲性好否透過玩家基數已經給出答案,那麼平衡性呢?與同行暴雪,拳頭不同,Supercell補丁數量不多,但一定刀刀到肉。縱觀荒野亂鬥平衡歷史,有這麼三位"輝煌時無數人慕名而來,卻被策劃幾刀砍下低谷,拖下神位"的英雄。
NO3.琥珀——最慘傳奇?從"版本之母"到全英雄T3倘若你"有幸"體驗過10月23日-10月底的荒野峽谷,你一定被琥珀折磨過。手長,面板偏高,機動性高,輸出手法特殊,當一位英雄集以上幾個關鍵詞於一體後,這種英雄我們只能稱之為——妖怪。在登場僅僅三天後,琥珀在八大模式中勝率榜完成屠榜,在熱區、足球模式中勝率高達70%以上。
很明顯,琥珀的存在是不合理的,於是策劃悔不當初,一刀下去把基礎屬性/充能效率全面下調,刮痧刮掉琥珀20斤肉;但勝率的小幅變動似乎在告訴策劃"加大力度",後續版本琥珀迎來了第二刀,導致琥珀勝率全面下滑,英雄機制帶來的紅利褪去,琥珀從此淪為T3英雄。
NO2.瑟奇——早安,荒野人,瑟奇玩家除外作為和格爾一個出身的"流彩人",瑟奇上線初期和琥珀統治力不分伯仲,完全超模的閃現妙具配合成長後帶來的普通攻擊分裂機制讓瑟奇成為單雞/3v3模式中唯一真神,常常可以看見"瑟奇躲在牆後面,人來了閃現過牆3A接大招落地"的名場面。
玩家積怨已久,瑟奇也確實超模,因此瑟奇也難免"流彩命運",在後續版本中瑟奇接連遭到屬性下調,讓瑟奇在低端局表現不再離譜;隨後策劃關鍵一刀砍掉瑟奇普攻分裂機制,只有命中目標後才能分裂,自此開始瑟奇"泯然眾人"。
NO1.雪莉——落魄至死,永不復行作為所有人的第一個英雄,雪莉註定意義非凡,但也註定她既不能太強,也不會太弱,只能平庸到老。我們常拿"萬金油"形容雪莉,因為雪莉在遊戲早期真的很強,單雞唯一真神,3v3全能,不吃地圖不吃隊友,A大A大的經典連招人人都會。
然而雪莉也難逃削弱命運,在一次版本更新中,雪莉星徽"快速包紮"由"血量低於40%時立即回滿"削弱到"血量低於40%時恢復1800血",直接導致雪莉淪為下水道英雄,常年墊底。除了在單雞和某些特定地圖表現良好外,大多數地圖見到雪莉就會讓隊友皺眉頭,然而即便在單雞模式,還有無數橡皮人在等待雪莉。
個人分析總結琥珀,瑟奇,格爾,雪莉……一個個熟悉的名字滑過耳邊,留下的是一段段令人難忘的回憶。這些英雄何嘗不是"絕活哥"們的回憶呢?但遊戲必須變得平衡,峽谷必須恢復正常,策劃的"刀法"帶走的是屬性,是機制,但不會帶走英雄本身,只要保持一顆熱愛遊戲的心,策劃可能偶爾會讓你失望,就會給你開啟另一扇窗,荒野亂鬥人永不為奴!
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