首先被禁的種族是元素城與墓地。因此這兩個才是公認的BT種族,那個說塔樓的純粹搞笑。
元素前期爆炸無敵後期6大鳳凰時全圖騷操作,前期因為雷元素這個幾乎3級兵的殺傷與1級兵般的產量,後期火雞沒有計劃生育。火元素比較廢,冰元素通常與雷元素成為雙遠,精神元素較坑,畢竟太脆,環擊也不是什麼出眾特色。土元素可以,不過因為太慢,通常和樹人、矮人、鐵人一樣都是守城的命,不過後期決戰會成為殘局的剩餘主力。蝴蝶不怎麼樣,但除了luna。。。帶幾個兵掃遍靠的就是要命的烈火膜牆。
墓地招魂註定其大圖無敵,500排骨堆起來是很快的。小圖也不弱,前期可以大CC,而且有公認最強的死騎。很多人說排骨1級兵,不好意思,瑞爺王子的排骨是11級兵。然而這裡的骨龍很尷尬,鬼龍幹不過小天,因此骨龍被認為是最強(弱)6(7)級兵。
城堡全程優秀,但雪地圖我建議GG。前期出神射後就可以下寶屋了,中期富的話強行寺院雲城出大天,窮的話兵營直出訓練場。注意城堡有馬廄這個好建築,前期開圖會快一點。城堡除祭司外其他都是強兵,但祭司產量低戰力一般,因此沒有同族其它兵好,不過後期決戰大天可以在殘局時復活祭司,因為祭司血薄,復活後產生的戰鬥力相比同族其他所有兵最大。
壁壘前期極強,出了大地後借人馬2格強擋,寶屋隨便下,野怪隨便吊打。但中後期優勢會削弱。決戰主力是大地樹人獨角。金龍相比同級7級兵中算廢的了,因此存在感會相對低一些,銀馬我只用來養步,30血我能讓他幹嘛?
據點通常在戈壁,窮,因此有耳朵騙反讓狼騎二刀流,中期直出雷鳥,這是中期靈魂,夠你上天入地一會。後期比蒙,唯一能正面剛聖龍的7級兵,破防簡直可怕。(傷害結算是原傷害*(攻擊力比對面防禦力【減弱後】高處的數額*5+100)%)!!
沼澤兩大靈魂:牛牛和九頭。九頭著名自動戰鬥bug,給我2個九頭我能幹翻所有寶屋(龍屋除外),牛牛以下犯上,瞪誰誰懷孕。九頭怪以大欺小。蜥蜴也可以,不過輸出一般,但他皮厚啊。龍蠅虛弱有點噁心。
地獄通常有養豬和末日,不過地獄全體貧血,因此正規作戰時只有靈魂部隊惡魔出來後才能勉強搬回劣勢,靠決戰時殘局犧牲大法復活惡魔翻盤的技巧還是能打得萌新措手不及的。還有火精靈末日流,不過我沒用過,因為我沒玩過這種奇怪的玩法。注意:要出的話出低階遠端。千萬不要出瑪格,千萬不要出瑪格,千萬不要出瑪格,重要的說三遍!
然後就是被上面吹上天的塔樓。假如開局全建築加上不限資源,還是不錯的。3遠,能強逼對面貼臉。但雪圖是很窮的,僅次於隔壁,如城堡壁壘等,草地比塔樓經濟好的不是一點半點。其次就是大丟丟,這兵有點尷尬,雖然很強,唯一的1級遠端兵,可萌新的話容易被他的數量誤導。100個丟丟,多吧?我三個騎士衝鋒一捅都沒幾個剩下了。石像鬼,這是我最對不起的兵。對不起,石像鬼,每次看到你開打第二回合就黑掉,但我從沒有忘記過你的炮灰貢獻巨大,我希望你不要怪我。鐵人還可以,不過通產都和開始說的那些兵一樣。法師,正常遠端兵,減魔可謂是業界良心,而且輸出、周產不賴。娜迦是靈魂,第二強6級兵,神怪,3次後就會成為灰。
首先被禁的種族是元素城與墓地。因此這兩個才是公認的BT種族,那個說塔樓的純粹搞笑。
元素前期爆炸無敵後期6大鳳凰時全圖騷操作,前期因為雷元素這個幾乎3級兵的殺傷與1級兵般的產量,後期火雞沒有計劃生育。火元素比較廢,冰元素通常與雷元素成為雙遠,精神元素較坑,畢竟太脆,環擊也不是什麼出眾特色。土元素可以,不過因為太慢,通常和樹人、矮人、鐵人一樣都是守城的命,不過後期決戰會成為殘局的剩餘主力。蝴蝶不怎麼樣,但除了luna。。。帶幾個兵掃遍靠的就是要命的烈火膜牆。
墓地招魂註定其大圖無敵,500排骨堆起來是很快的。小圖也不弱,前期可以大CC,而且有公認最強的死騎。很多人說排骨1級兵,不好意思,瑞爺王子的排骨是11級兵。然而這裡的骨龍很尷尬,鬼龍幹不過小天,因此骨龍被認為是最強(弱)6(7)級兵。
城堡全程優秀,但雪地圖我建議GG。前期出神射後就可以下寶屋了,中期富的話強行寺院雲城出大天,窮的話兵營直出訓練場。注意城堡有馬廄這個好建築,前期開圖會快一點。城堡除祭司外其他都是強兵,但祭司產量低戰力一般,因此沒有同族其它兵好,不過後期決戰大天可以在殘局時復活祭司,因為祭司血薄,復活後產生的戰鬥力相比同族其他所有兵最大。
壁壘前期極強,出了大地後借人馬2格強擋,寶屋隨便下,野怪隨便吊打。但中後期優勢會削弱。決戰主力是大地樹人獨角。金龍相比同級7級兵中算廢的了,因此存在感會相對低一些,銀馬我只用來養步,30血我能讓他幹嘛?
據點通常在戈壁,窮,因此有耳朵騙反讓狼騎二刀流,中期直出雷鳥,這是中期靈魂,夠你上天入地一會。後期比蒙,唯一能正面剛聖龍的7級兵,破防簡直可怕。(傷害結算是原傷害*(攻擊力比對面防禦力【減弱後】高處的數額*5+100)%)!!
沼澤兩大靈魂:牛牛和九頭。九頭著名自動戰鬥bug,給我2個九頭我能幹翻所有寶屋(龍屋除外),牛牛以下犯上,瞪誰誰懷孕。九頭怪以大欺小。蜥蜴也可以,不過輸出一般,但他皮厚啊。龍蠅虛弱有點噁心。
地獄通常有養豬和末日,不過地獄全體貧血,因此正規作戰時只有靈魂部隊惡魔出來後才能勉強搬回劣勢,靠決戰時殘局犧牲大法復活惡魔翻盤的技巧還是能打得萌新措手不及的。還有火精靈末日流,不過我沒用過,因為我沒玩過這種奇怪的玩法。注意:要出的話出低階遠端。千萬不要出瑪格,千萬不要出瑪格,千萬不要出瑪格,重要的說三遍!
然後就是被上面吹上天的塔樓。假如開局全建築加上不限資源,還是不錯的。3遠,能強逼對面貼臉。但雪圖是很窮的,僅次於隔壁,如城堡壁壘等,草地比塔樓經濟好的不是一點半點。其次就是大丟丟,這兵有點尷尬,雖然很強,唯一的1級遠端兵,可萌新的話容易被他的數量誤導。100個丟丟,多吧?我三個騎士衝鋒一捅都沒幾個剩下了。石像鬼,這是我最對不起的兵。對不起,石像鬼,每次看到你開打第二回合就黑掉,但我從沒有忘記過你的炮灰貢獻巨大,我希望你不要怪我。鐵人還可以,不過通產都和開始說的那些兵一樣。法師,正常遠端兵,減魔可謂是業界良心,而且輸出、周產不賴。娜迦是靈魂,第二強6級兵,神怪,3次後就會成為灰。