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  • 1 # FV4005WT

    增益類

      增益類戰法又有三個小類別:數值類、百分比類以及效果增益/減益類。

      數值類:直接加攻擊/防禦/謀略數值,比如【先驅突擊】,該戰法的效果為戰鬥開始後前2回合,使自身優先行動,每回合可進行兩次普通攻擊,並使攻擊屬性提高15。

      數值類疊加說明:同類數值在不同階段生效可以疊加,舉個例子,【衝車】(被動技能)和【雲梯】(指揮技能)可以同時疊加,增加攻城數值。

      百分比類:增加攻擊傷害百分比,比如五星夏侯淵的【虎步關右】,該戰法的效果為每回合進行首次攻擊時的傷害提高35%。

      數值增益效果和百分比增益效果可以同時獲得,但是同類百分比效果是無法疊加的,而是取最高值。

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      而在這裡,筆者有一個小貼士要送給各位新手玩家,【雲梯】(指揮戰法)和【毀牆】(指揮戰法)在同一支隊伍當中時,效果是無法疊加的。

      效果增益類:為己方部隊提供一定的增益效果,具體包括以下幾種。

      攻心:造成傷害後恢復兵力。

      先攻:無視速度,優先出手。

      規避:免疫一次傷害(不包括附加的狀態)。

      休整:每回合恢復一定兵力。

      急救:立即恢復一定兵力。

      分兵:普攻攻擊目標,附近的單位受到波及傷害,類似普攻AOE,如前鋒受到普攻,中軍也會受損,中軍受到普攻,前鋒、大營都會受損,打大營則順帶傷害中軍等等。

      援護:為友軍抵擋普攻傷害。

    控制/反控制類

      混亂:無法行動,通俗來說就是“暈了”。

      猶豫:無法發動主動戰法,類似受到了禁止發動主動戰法的效果,但猶豫狀態並不會阻止普攻觸發的追擊戰法。

      怯戰:無法進行普攻,也相當於同時封殺了追擊技能。

      挑釁:強制攻擊目標為戰法發動者,目前來看應該只吸引普攻,不影響其他技能。

      暴走:無差別攻擊。遭到暴走狀態就意味著無論是戰法還是普攻,軍隊都會選取範圍內的任意目標,不分敵我進行攻擊。己方主動戰法暴打己方部隊是很常見的,這也是中後期意外損兵的原因之一。

    DOT(持續傷害)類

      屬於這一類的包括【動搖】、【妖術】、【火攻】和【恐慌】等。其中【動搖】與己方武將攻擊及對方防禦屬性有關,其餘和謀略聯絡較大。

      同類型的DOT類技能無法相互疊加,除非能夠重新整理,這就意味著如果隊伍裡面已經有人能上動搖狀態了,再上一個就造成了浪費。

    複合類

      事實上大多數戰法都是綜合性戰法,既帶增益效果的同時也帶控制效果,或者帶傷害的同時帶點控制效果,我們不妨將這類戰法稱為“複合類戰法”。

      哪些是複合類戰法的代表呢?五星曹仁和陸抗的戰法就是。

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      綜合類戰法的出現帶來了更多的搭配思路,筆者預見,將來會有更多綜合類戰法出現,更多的玩法和思路將會被開發出來。

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