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  • 1 # 竹竿小說推薦

    接到這個問題真的很欣喜,因為仙劍系列是我最愛的單機遊戲!從遊戲性上分析我從仙劍一開始講:

    仙劍一是仙劍系列第一部作品,也是仙劍系列目前電視劇最成功的一部!仙劍一遊戲上設計無論是畫面、劇情、音樂在當時都是最出色的,一直到今天仙劍系列遊戲都是中國單機遊戲的巔峰之作,仙劍一的迷宮系統非常有特色,可玩性很高,也非常有挑戰性所以迷宮系統在每一部都有保留!

    仙劍三也是非常出名的一部作品,無論是飛騰還是魔尊都是個性鮮明、敢愛敢恨的經典角色,在畫面上仙劍三已開始3D化,其次是戰鬥方式改為即時回合制,也在其中新增小遊戲,使得遊戲更耐玩!

    再來聊聊仙劍四,仙劍四是最成熟的一部作品,也是系列遊戲中評分最高的,仙劍四在刻畫角色方面不惜筆墨,角色的塑造非常能夠出動玩家的心絃,而且大BOSS還是結拜大哥,直到臨別之際都在邀請雲天河一起飛昇成仙,只是理念不同,九天玄女降臨將他打入深淵。“蒼天棄吾,吾寧成魔”這八字和趙靈兒的“道歸道,魔歸魔,而我是我,神佛也決定不了我的命運”一樣,都是對所謂“天道”主宰凡世命運的控訴,當然劇情就是仙劍系列最吸引玩家的地方!

  • 2 # 小仙遊戲說

    在經常玩仙劍奇俠傳的圈子裡面有這樣一句話,仙劍奇俠傳一開創了先河,仙劍奇俠傳三發揚廣大了仙劍系列,而仙劍奇俠傳四後無仙劍。

    仙劍奇俠傳一經典

    仙劍奇俠傳一從劇情上分析,絲絲入扣,而且人物有血有肉就。最重要的是遊戲與電視劇的結合。仙一電視劇和遊戲的成功之處在哪裡?我個人認為,在於他們塑造的人物富有藝術感而真實,藝術感是每個人物身上被放大了的某個特質,比如逍遙的俠義,月如的痴情,靈兒的責任。而真實,則是每個人都有的那份無奈與人性的善良,每個人,都是值得學習值得去喜歡和品味的。

    仙劍奇俠傳三教會了一代人如何選擇

    仙劍奇俠傳三是我第一次接觸的仙劍系列,記得很清楚,是打賭贏得獎勵。

    因為時間太長了,沒有圖,我就在網上找了圖,你可以想象一下這個是2003年的作品麼?說實話我覺得那個時候可以做到這種程度的遊戲,本來就幾乎沒有。

    從飛蓬和魔尊重樓的節湊的劇情,還是和雪見的感情,以及和妹妹的情感糾紛。一點都不落俗套而且特別真實。現在這樣的遊戲,呃,愛情都是一見鍾情,沒有鋪墊,恨不得直接把玩家口袋裡面的錢都拿走,卻也不想想,人家為什麼會買單。第一次玩通的遊戲。

    仙劍奇俠傳四 因為感動而玩

    第一次玩仙劍奇俠傳四的時候是因為聽了《迴夢遊仙》這首歌。記得玩的時候是初中升高中,家裡面當時候網路的寬頻讓施工隊弄壞了,沒辦法查秘籍,父母出去出差,奶奶給我做飯有,自己一口氣玩了三天三夜,後來父母回來,一覺睡了30個小時。最驚喜的是打青蛙可以刷等級,打財神爺可以賺錢,最後一戰之前,刷到99級。劇情,各種玩法,沒有覺得一點問題。而且畫面截圖可以當桌布。

    這三款遊戲,都可以去玩一下,因為他們有內涵,可以讓你明白很多。

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