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在經常玩仙劍奇俠傳的圈子裡面有這樣一句話,仙劍奇俠傳一開創了先河,仙劍奇俠傳三發揚廣大了仙劍系列,而仙劍奇俠傳四後無仙劍。
仙劍奇俠傳一經典仙劍奇俠傳一從劇情上分析,絲絲入扣,而且人物有血有肉就。最重要的是遊戲與電視劇的結合。仙一電視劇和遊戲的成功之處在哪裡?我個人認為,在於他們塑造的人物富有藝術感而真實,藝術感是每個人物身上被放大了的某個特質,比如逍遙的俠義,月如的痴情,靈兒的責任。而真實,則是每個人都有的那份無奈與人性的善良,每個人,都是值得學習值得去喜歡和品味的。
仙劍奇俠傳三教會了一代人如何選擇仙劍奇俠傳三是我第一次接觸的仙劍系列,記得很清楚,是打賭贏得獎勵。
因為時間太長了,沒有圖,我就在網上找了圖,你可以想象一下這個是2003年的作品麼?說實話我覺得那個時候可以做到這種程度的遊戲,本來就幾乎沒有。
從飛蓬和魔尊重樓的節湊的劇情,還是和雪見的感情,以及和妹妹的情感糾紛。一點都不落俗套而且特別真實。現在這樣的遊戲,呃,愛情都是一見鍾情,沒有鋪墊,恨不得直接把玩家口袋裡面的錢都拿走,卻也不想想,人家為什麼會買單。第一次玩通的遊戲。
仙劍奇俠傳四 因為感動而玩第一次玩仙劍奇俠傳四的時候是因為聽了《迴夢遊仙》這首歌。記得玩的時候是初中升高中,家裡面當時候網路的寬頻讓施工隊弄壞了,沒辦法查秘籍,父母出去出差,奶奶給我做飯有,自己一口氣玩了三天三夜,後來父母回來,一覺睡了30個小時。最驚喜的是打青蛙可以刷等級,打財神爺可以賺錢,最後一戰之前,刷到99級。劇情,各種玩法,沒有覺得一點問題。而且畫面截圖可以當桌布。
這三款遊戲,都可以去玩一下,因為他們有內涵,可以讓你明白很多。
接到這個問題真的很欣喜,因為仙劍系列是我最愛的單機遊戲!從遊戲性上分析我從仙劍一開始講:
仙劍一是仙劍系列第一部作品,也是仙劍系列目前電視劇最成功的一部!仙劍一遊戲上設計無論是畫面、劇情、音樂在當時都是最出色的,一直到今天仙劍系列遊戲都是中國單機遊戲的巔峰之作,仙劍一的迷宮系統非常有特色,可玩性很高,也非常有挑戰性所以迷宮系統在每一部都有保留!
仙劍三也是非常出名的一部作品,無論是飛騰還是魔尊都是個性鮮明、敢愛敢恨的經典角色,在畫面上仙劍三已開始3D化,其次是戰鬥方式改為即時回合制,也在其中新增小遊戲,使得遊戲更耐玩!
再來聊聊仙劍四,仙劍四是最成熟的一部作品,也是系列遊戲中評分最高的,仙劍四在刻畫角色方面不惜筆墨,角色的塑造非常能夠出動玩家的心絃,而且大BOSS還是結拜大哥,直到臨別之際都在邀請雲天河一起飛昇成仙,只是理念不同,九天玄女降臨將他打入深淵。“蒼天棄吾,吾寧成魔”這八字和趙靈兒的“道歸道,魔歸魔,而我是我,神佛也決定不了我的命運”一樣,都是對所謂“天道”主宰凡世命運的控訴,當然劇情就是仙劍系列最吸引玩家的地方!