環·迴響:本週登場的第四位異世界組織新精靈,不過看樣子賽爾號是要大力發展新精靈。現在想想隕星議會屠殺五大星系也是有跡可循,因為有的精靈你就是進化也不可能達到一個高度!但如果按異世界小隊組織的話,別說一個【環】組織,再出一堆這樣的組織小隊都是沒有任何問題的。可以想想大暗黑天,它們一個成員代表著一個代號,但現在異世界的新精靈一個代號竟然能出這麼好幾個精靈,可想而知,如果也來一個“八王”,是得有多少個人?而且每一個都在劇情中實力不俗,有著堪比界王的實力。屬性:機械次元打擊面:俗話說得好,自古電暗多控狗,自古機次多癱瘓(不過這個新精靈貌似沒有太高機率的癱瘓控,卻主要把特點集中在了暴擊上)。這兩個雙屬性一直是冷門但被人熟知的屬性。機械次元系僅對一個屬性邪靈系四倍剋制,並且高倍剋制其衍生屬性。其中包括邪靈虛空系的萬魔、邪靈神秘系的潘多拉以及邪靈龍系的妖皇和天邪。其餘的倍數就不算高了,1.5倍剋制戰鬥系就點兒致命。被打擊面:被打擊方面比較高倍的次元戰鬥、戰鬥火、戰鬥地面等都不是巔峰常見屬性。不過卻被電冰系、電暗影繫有著較高的剋制倍數,其中典型代表是喵佐和寂滅魔神。其次,火系的火王、王系的神蹟和重生、次元電系的輪子都對其有1.5倍的剋制關係,可以說新精靈的環境是好壞參半了。魂印:響第一條(護盾)每回合結束後附加等同於自身損失體力值的護盾,體力低於對手是提升到150%,最高600點。可以看出新精靈的機制偏向於防守,護盾有助於其續航保命,比較契合時空的機制。第二條(續航)自身攻擊技能附加當前護盾值50%對粉傷,且回覆相當於當前護盾值50%的體力。這條魂印不僅提供了自動續航,而且還有粉傷輸出,可以說新精靈的機制是很全面的,在598的行列中算是可以的了。技能組環·超磁風暴(第五)斷回合引爆,能夠增強一下紅傷輸出。出手時自身護盾高於400則下回合攻擊技能先制加一,低於400則屬性技能先制加一。護盾高的時候生存能力強,自然攻擊技能給先制能夠保證先發制人;護盾低的時候屬性技能先一可以保證即使續航,技能效果的搭配還是合情合理的。金屬虹吸(大招)自帶暴擊的大招,因為暴擊本身紅傷就不低還能破防,可以彌補一下魂印中沒有增傷的缺陷。後出手時封屬對於對手很有壓制能力,說明新精靈的機制適合低速後手封屬干擾。但最好不要和第五混用。強襲讚歌(強化)自身有護盾時強化效果翻倍。附帶有普通的月亮效果而且對手使用攻擊技能則會附加百分比型別的粉傷。是一箇中規中矩的強化技能。機能超載(免控)兩個屬性技能有兩個特性的名字,實在是沒得創意。受擊失明有很強的干擾能力,因為失明其實就等於機率盔。未觸發就隨機清空一個技能的pp,很符合時空噁心人的機制。機械狂風(先三)消強清兩個技能pp,綜合起來新精靈的清pp能力還是蠻厲害的。低體附加等同於損失體力的粉傷很值得一提,這與豹尊和邪惡魔神的先三很是類似,自身體力過低時就是一個定時炸彈。雖然新精靈的粉傷沒有豹尊那樣恐怖,不過總體來說也是一個合格的時空精靈了。玩時空的玩家可以肝一個出來玩一玩,效果應該很不錯。
環·迴響:本週登場的第四位異世界組織新精靈,不過看樣子賽爾號是要大力發展新精靈。現在想想隕星議會屠殺五大星系也是有跡可循,因為有的精靈你就是進化也不可能達到一個高度!但如果按異世界小隊組織的話,別說一個【環】組織,再出一堆這樣的組織小隊都是沒有任何問題的。可以想想大暗黑天,它們一個成員代表著一個代號,但現在異世界的新精靈一個代號竟然能出這麼好幾個精靈,可想而知,如果也來一個“八王”,是得有多少個人?而且每一個都在劇情中實力不俗,有著堪比界王的實力。屬性:機械次元打擊面:俗話說得好,自古電暗多控狗,自古機次多癱瘓(不過這個新精靈貌似沒有太高機率的癱瘓控,卻主要把特點集中在了暴擊上)。這兩個雙屬性一直是冷門但被人熟知的屬性。機械次元系僅對一個屬性邪靈系四倍剋制,並且高倍剋制其衍生屬性。其中包括邪靈虛空系的萬魔、邪靈神秘系的潘多拉以及邪靈龍系的妖皇和天邪。其餘的倍數就不算高了,1.5倍剋制戰鬥系就點兒致命。被打擊面:被打擊方面比較高倍的次元戰鬥、戰鬥火、戰鬥地面等都不是巔峰常見屬性。不過卻被電冰系、電暗影繫有著較高的剋制倍數,其中典型代表是喵佐和寂滅魔神。其次,火系的火王、王系的神蹟和重生、次元電系的輪子都對其有1.5倍的剋制關係,可以說新精靈的環境是好壞參半了。魂印:響第一條(護盾)每回合結束後附加等同於自身損失體力值的護盾,體力低於對手是提升到150%,最高600點。可以看出新精靈的機制偏向於防守,護盾有助於其續航保命,比較契合時空的機制。第二條(續航)自身攻擊技能附加當前護盾值50%對粉傷,且回覆相當於當前護盾值50%的體力。這條魂印不僅提供了自動續航,而且還有粉傷輸出,可以說新精靈的機制是很全面的,在598的行列中算是可以的了。技能組環·超磁風暴(第五)斷回合引爆,能夠增強一下紅傷輸出。出手時自身護盾高於400則下回合攻擊技能先制加一,低於400則屬性技能先制加一。護盾高的時候生存能力強,自然攻擊技能給先制能夠保證先發制人;護盾低的時候屬性技能先一可以保證即使續航,技能效果的搭配還是合情合理的。金屬虹吸(大招)自帶暴擊的大招,因為暴擊本身紅傷就不低還能破防,可以彌補一下魂印中沒有增傷的缺陷。後出手時封屬對於對手很有壓制能力,說明新精靈的機制適合低速後手封屬干擾。但最好不要和第五混用。強襲讚歌(強化)自身有護盾時強化效果翻倍。附帶有普通的月亮效果而且對手使用攻擊技能則會附加百分比型別的粉傷。是一箇中規中矩的強化技能。機能超載(免控)兩個屬性技能有兩個特性的名字,實在是沒得創意。受擊失明有很強的干擾能力,因為失明其實就等於機率盔。未觸發就隨機清空一個技能的pp,很符合時空噁心人的機制。機械狂風(先三)消強清兩個技能pp,綜合起來新精靈的清pp能力還是蠻厲害的。低體附加等同於損失體力的粉傷很值得一提,這與豹尊和邪惡魔神的先三很是類似,自身體力過低時就是一個定時炸彈。雖然新精靈的粉傷沒有豹尊那樣恐怖,不過總體來說也是一個合格的時空精靈了。玩時空的玩家可以肝一個出來玩一玩,效果應該很不錯。