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  • 1 # 使用者5189701024573

    元素、法術千萬別混在一起;

    傷害技能的分類法有兩個類別:傷害型別、傷害屬性;

    而法術則是傷害型別,元素則是傷害屬性,兩者並沒有直接關係;

    拿生活來比喻,例如小明是一個人類,而且他有“帶著眼鏡”這個特徵,我們並不能就講說人類就會戴眼鏡,或是戴眼鏡就是人類(小狗也可以戴眼鏡)所以法術不一定是元素,元素不一定是法術;

    傷害型別:

    傷害型別我分為四種:攻擊、法術、召喚、效果;

    攻擊、法術、召喚這三類在技能標籤上面“基本上”會顯示出來;

    標籤不等同於就是傷害型別。“效果”是我自己取的名稱,想不到更好的稱呼了;

    1、攻擊:指經由各種武器“打擊”出來的攻擊,或是空手用拳頭“打擊”出來的攻擊,而經由各種武器“打擊”出來的攻擊也稱為“武器”,而經由空手用拳頭“打擊”出來的攻擊不是“武器”,例:元素打擊、放血、霸氣之擊……等;

    2、法術:泛指不是經由各種武器或拳頭或爆炸“打擊”出來的攻擊,例:電弧、火舌圖騰、冰霜新星……等;

    3、召喚:召喚出別的個體來進行攻擊,例:召喚殭屍、憤怒狂靈、霸氣之擊……等;

    4、效果:泛指不是經由打擊和召喚出來的別的個體而造成傷害的攻擊,或是爆炸產生的傷害,例:正義之火、爆炸箭(爆炸)、屍體爆破……等;

    傷害屬性:

    傷害屬性依照天賦總共有十六(2.1天賦更動)種:物理、元素、火焰、冰冷、閃電、混沌、持續、燃燒、地雷、陷井、圖騰、範圍、投射物、近戰、召喚、中毒(2.1天賦更動)。

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