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1 # Neucos
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2 # 神秘研究員
通關之後我來句公道話,《孤島驚魂5》這次的表現確實不錯,但是絕對算不上有什麼大的進步。被稱為《幽靈行動:荒野》2.0也不算委屈。
但是我想說的是,《孤島驚魂5》能夠終結《絕地求生》的五十四連冠,育碧好樣的!
《孤島驚魂5》遊戲畫面進步《孤島驚魂5》的畫面真是漂亮,而且育碧將蒙大拿最迷人的美景完全還原了出來。加上玩家主要活動範圍大部分在野外,簡直就是又一款育碧的旅遊大作。
畫面這點沒得黑,這次育碧依然使用的Dunia2引擎,據說開發團隊還在蒙大拿逗留了兩週時間收集當地素材來匯入到引擎中製作(場景)。
地圖解鎖機制進步《孤島驚魂5》裡終於不用爬塔了,而是採用與《幽靈行動荒野》一樣的地圖解鎖機制,做任務、接近地區小BOSS、幹掉地區小BOSS這個流程還算不錯,總之不厭煩。
任務模式進步不太明顯《孤島驚魂5》裡,可以看出育碧儘可能的做了一些新的任務嘗試,比如獵熊、運輸貨車飈車任務等等,但是玩多了也就是那麼一回事,後期比較無聊。
遊戲性、玩法的確有進步遊戲中有很多可玩的東西,可以說育碧像《GTA5》學習了很多東西。
1、小弟系統,可以帶寵物了!狗、熊、還有各種精英小弟,非常有趣,而且很強力。
2、可以放火了,把《孤島驚魂2》的火焰噴射器又拿了回來,體驗相當妙!
3、釣魚和狩獵,很有生活氣息的玩法,休閒娛樂打家劫舍兩不誤。而且相對於《孤島驚魂原始殺戮》中的狩獵,還是有區別的。
遊樂園模式這個模式是《孤島驚魂5》中的驚喜之一,遊戲可以自定義地圖上傳到伺服器,然後建立房間與其他玩家一起對戰或者合作。最強大的是這個自定義模式支援育碧的大部分遊戲的素材,比如刺客信條的人物和地圖素材。
缺點首先就說說武器吧,《孤島驚魂5》裡的武器每種都差不多,沒有特別大的區別,導致武器體驗比較一般。還有就是駕駛體驗,育碧一直做的不是很好。(除了這代的直升機)
還有就是,這代的劇情核心角色神父,在人物塑造上沒有什麼特色。沒有3代vass和4代明叔的那種個性鮮明的特徵。
結語其實《孤島驚魂5》在我看來,育碧還是做出了一些改變,也試圖想往新的遊戲模式改進,但是這也需要一定的時間和積累。多給阿育點時間吧。
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首先說優點,畫質棒,最佳化好,bgm很帶感,玩起來也有很大動力,至少不會感覺枯燥。
缺點是噁心人的任務太多了。。。各種特技飛行任務不玩個幾遍幾十遍是過不去的。還有各種收集任務,育碧的通病就是每部作品都會有各種形式的收集要素,治療強迫症專用。再一個最最重要的,武器種類太少,甚至不同槍械屬性一樣就面板不一樣,感覺是在湊數。總之算是一個進化版的公式化開放世界,濃濃的育碧風,再怎麼罵他還是買買買