1、這裡我以一個地面以及文字模型為例,建立好場景、材質、燈光等,初步調節燈光設定,渲染設定。
2、在攝像機檢視中匯入背景圖片,調整攝像機角度來匹配場景。(這裡我不細化攝像機焦距等引數與圖片匹配等知識)模型材質涉及反射、折射時,若想圖片對模型產生影響,請在屬性下方的“渲染統計資訊”中勾選“在反射中可見”、“在折射中可見”等選項。
3、選中“地面”,按住滑鼠右鍵在下方選擇“指定新材質”,在彈出的視窗中選擇“Arnold”中的“aiShadowCatcher”材質。(也可在Hypershade視窗中建立)。
4、渲染時,我們通常會遇到這種情況,“地面”一片黑,但是透過顯示“Alpha通道”可知陰影資訊是存在的。
5、接下來兩步是重點,敲黑板!!!!!!選擇“地面”,在屬性編輯器中,選擇aiShadowCatcher節點,在Shadows屬性下,勾選“Enable Transparency”。切換到pPlaneShape節點,在Arnold屬性下,取消勾選“Opaque”(該屬性預設勾選,表示物體不透明)。
6、再次渲染,我們可以得到想要的效果,即“地面”透明,只顯示陰影。我們可以調節aiShadowCatcher的Shadow Transparency(陰影透明度)或燈光屬性下的陰影引數,來改變陰影效果。
7、使用環境球時該方法依舊適用。
1、這裡我以一個地面以及文字模型為例,建立好場景、材質、燈光等,初步調節燈光設定,渲染設定。
2、在攝像機檢視中匯入背景圖片,調整攝像機角度來匹配場景。(這裡我不細化攝像機焦距等引數與圖片匹配等知識)模型材質涉及反射、折射時,若想圖片對模型產生影響,請在屬性下方的“渲染統計資訊”中勾選“在反射中可見”、“在折射中可見”等選項。
3、選中“地面”,按住滑鼠右鍵在下方選擇“指定新材質”,在彈出的視窗中選擇“Arnold”中的“aiShadowCatcher”材質。(也可在Hypershade視窗中建立)。
4、渲染時,我們通常會遇到這種情況,“地面”一片黑,但是透過顯示“Alpha通道”可知陰影資訊是存在的。
5、接下來兩步是重點,敲黑板!!!!!!選擇“地面”,在屬性編輯器中,選擇aiShadowCatcher節點,在Shadows屬性下,勾選“Enable Transparency”。切換到pPlaneShape節點,在Arnold屬性下,取消勾選“Opaque”(該屬性預設勾選,表示物體不透明)。
6、再次渲染,我們可以得到想要的效果,即“地面”透明,只顯示陰影。我們可以調節aiShadowCatcher的Shadow Transparency(陰影透明度)或燈光屬性下的陰影引數,來改變陰影效果。
7、使用環境球時該方法依舊適用。