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1 # KurtaLu
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2 # 學會分享
微軟定位於能讓更多使用者可以體驗到基本你們裝有win系統都可以在裡面Xbox商城可以購買下載到,這樣也導致很多Xbox買不買不是那麼重要性因為PC也能玩。這也導致Xbox銷量一直追不上索尼遊戲機銷量。Xbox更多偏向家庭娛樂更多點。
再來說說索尼遊戲機PS4為什麼獨佔遊戲能有那麼好的口碑,我們大概瞭解拿兩個遊戲工作室來說吧,如《SCE聖莫尼卡工作室》聖莫尼卡工作室最早成立於1999年,是索尼遊戲當時進駐美國的第一步,在長達幾年的時間裡他們都默默無聞,第一款作品是2001年PS2上名不見經傳的《極速魔神Kinetica》,但隨著2005年《戰神》首作的問世,他們一躍成為索尼第一方遊戲工作室的王牌之一。 聖莫尼卡用十幾年的時間把《戰神》系列打造成索尼的新一代王牌,而今年4月20號就發售《戰神4》,那麼今晚19號凌晨過後就可以開始玩了。ps:你們預購了嗎?頑皮狗工作室(Naughty Dog)1984年問世的頑皮狗剛剛度過了自己的30週年紀念,儘管早在PS時代,他們就憑藉《古惑狼》系列和索尼合作愉快,不過一直等到2001年的PS2時代,他們才正式被索尼遊戲收購,隨後開發了同類的《傑克與達斯特》系列,PS3時代,他們又以《神秘海域》系列和《最後生還者》證明自己同樣有能力駕馭頂級大作。那麼今年e3將會不會有新的《最後生還者》2宣傳片和發售時間以及其他遊戲得到時才知道了。好吧,小編覺得畫餅真的好嗎?還有索尼日本工作室(Japan Studio)等等。
以上也不能概括全部,小編只是拿出幾個舉例而已。其實獨不獨佔已經不是那麼重要了,重要的是你玩的開心才是重點。然後你提問的問題已不是我們玩家所考慮的事情了,那都是他們自己較量問題了。就好比最近網易《第五個人格》沒有拿下《黎明殺機》的代理權一樣,那是他們問題了。我們覺得好玩就行。你們說呢?
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3 # 藍罐曲奇2
老實說,戰神4的過肩視角和按鍵設定顛覆以往戰神的模式,應該是是一個大膽的創新和嘗試,就是玩慣了老戰神對新戰神的操作有點不適應。不過畫質和故事還是很棒的,未來遊戲大作發展除了故事豐滿吸引外,應該都是壓榨主機效能的方向了。
2018-04-16
最近,自從PS4獨佔動作遊戲《戰神》首批媒體解禁,清一色的滿分立即讓業內炸開了鍋,不僅媒體讚不絕口,連老對手Xbox老大菲爾·斯賓塞都很有風度地在推特上對《戰神》表示祝賀。顯然這對於XBOX主機的玩家確實是個打擊,不少XBOX網友都期盼《戰神》也能登上XBOX,然而菲爾·斯賓塞的回覆顯然讓XBOX玩家們失望,他說:我們仍舊需要一些時間。
回覆列表
個人覺得這個問題其實略有點強行給微軟扣帽子的嫌疑。
這些年,微軟的確沒有拿出優秀的獨佔遊戲。但沒拿出和拿不出是兩個概念。在看微軟沒有做什麼的同時,我們不妨來看看微軟做了什麼。
微軟這些年,整合關閉了大量旗下游戲工作室資源,在開發遊戲上投資不大,但同時微軟在構築多平臺硬體結合上做了很大的努力。在遊戲產業最大的競爭對手索尼與任天堂在遊戲開發上多年的經驗與資源積累,讓微軟明白要是走相同的路短時間裡很難建立地位甚至形成自身特色。而微軟獨有的且其他對手所沒有的,正是PC平臺的資源積累。
微軟現在致力於推跨平臺服務,藉助自家Wondows作業系統巨大的使用者基礎與裝機量,整合桌上型電腦,筆記本,平板,手機乃至遊戲主機的使用者群,形成一個由多元硬體來帶動的生態圈。
微軟在走不一樣的另一條路,一條屬於它自己的路。