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  • 1 # 遊戲回聲

    相反,大部分純單機遊戲的過氣速度比網路遊戲更快。

    一般來說一個純單機遊戲遊戲的銷售黃金週期是發售之後的前兩個月到前半年不等,極為優秀的遊戲例外(像塞爾達,GTA之類的),尤其GTA5已經9500萬套了……這可是2013年的遊戲了。

    等銷售黃金期過去了,單機遊戲也就過氣了。

    而單機遊戲發售往往又大部分集中在一年中的下半年,也就是E3到新年這段時間之中,所以今天來了馬里奧,明天來了戰神,後天美末發售,大後天大表哥發售,一大堆大作砸臉上,把玩家的吸引力都集中在一點爆發,過氣速度甚至可能會加劇。

    網路遊戲就不同了,網遊需要長時間的運營維護,在大部分玩家把遊戲樂趣消耗殆盡之前更新出不同的東西,要玩家持續玩這個遊戲才有收益,像LOL,DOTA這種賣面板的,或者像FGO陰陽師這種賣斯金納箱的,這一切的前提都是需要玩家持續玩這個遊戲很長時間才能獲得收益。

    所以必須保證這個遊戲的熱度持續時間邊長,所以只要不是致命傷問題,遊戲過氣速度非常慢。

    當然了,萬物皆有生死,總有一天網遊就會過氣,像夢幻西遊魔獸世界和DNF這種在網遊界真的算是長壽且穩定的了。

    到現在為止,網遊和單機遊戲有的也不會分的那麼清楚了,單機遊戲也有聯機模式,網路遊戲買斷制也越來越多,未來的稱呼也許應該變陳買斷制和免費制?

  • 2 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    敢哥覺得網路遊戲一定會過氣,單機遊戲不好說,單機遊戲和網路遊戲各有各的特色。

    單機遊戲

    首先談起單機遊戲的過氣與否,敢哥覺得就挺奇怪的。所謂過氣,就是曾經意識特別火,一段時間後不火了叫做過氣。

    單機遊戲最大的缺點就是,內容有限,他不像網遊。網遊可以不斷更新,新增新的內容。

    而單機遊戲通關之後就是結束,敢哥是不會同樣的遊戲玩兩遍的人。

    但是單機遊戲的優點就是,喜歡的人會一直喜歡,也是因為他的不變,所以敢哥認為單機遊戲不存在過氣與否。

    網路遊戲

    網路遊戲敢哥認為是一定會過氣的,只有火的時間長短的區別。

    遊戲更新的內容只要符合玩家的胃口,就能長時間的火下去,或者沒有其他型別的遊戲出現。

    敢哥認為地下城就更新的越來越不好玩了,現在的地下城幾乎和單機沒有什麼區別了。

    他降低所有前期升級副本的難度,只有滿級之後才能開啟真正有難度的副本。

    而且目前為止也只有安圖恩和盧克兩個有難度的副本。

    史詩裝備變得平民化,幾乎現在人手一套史詩套,玩家的追求變得越來越單一了。

    Lol

    說實話不過氣其實挺難的,曾經風靡全球的lol最近也有些過氣。但是lol的更新並不是過氣的原因。

    主要是吃雞的崛起,但是吃雞並不會想lol那樣長久。

    再加上最近rng的奪冠,lol還有回暖的現象。

    敢哥總結 無論遊戲的過氣與否,都是記憶里美好的一環。

  • 3 # 騎馬與砍殺中文站

    堅持10年20年還有很多人玩的單機比比皆是,(帝國時代1 帝國時代2 騎馬與砍殺 魔獸爭霸3 等等)但網路遊戲鮮有堅持10年還有人氣的 傳奇是個特例,還有不少私服

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