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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 夜幕色百合
8.0以來,暴雪把很多t的機制都做了修改,減傷技能加入gcd,資源獲取被修改,自身恢復機制修改,導致t職業發生了很多變化。目前就大秘境和團本的表現,排名大致如下。
1。血dk。本身是板甲,體格比較硬。靈界打擊的恢復自奶能力堪比半個奶媽。這就讓奶有很多的操作空間。大秘境方面一手單拉和群拉,幾乎可以應付任何場景。明明是腿最短的t,但是配合群拉和死亡凋零,就是能風箏起怪來。之前神器技能算不上頂尖,因此失去神器影響不大。還具有放猝死機制,是目前最熱門的t。
2。dht。雖然說dht是皮甲,但是自身擁有很高的硬性免傷和法術減傷。雖然很電梯血,但是殘血蹦噠的能力很強。自奶能力僅次於dkt。自身靈活性很高,擁有群拉圈,沉默圈,群體罰站圈,也能夠應付各類場景的怪。也具有防猝死機制。之前的神器技能幾乎是廢柴,所以也不依賴這個。不過很多技能要預判,常規減傷也不能百分百覆蓋,所有操作難度高於dkt。
3。酒僧。獨特的醉拳機制,讓酒僧成為無法被秒的T。有群嘲雕像,彈彈圈,群暈,和移形換位,外加兩層突進技能使酒僧變成最靈活的t。能應對各種詞綴。神器技能雖然很強,但是失去之後也不是不能玩。但是自身聚怪能力差,對於遠端讀條怪沒什麼應對辦法,所以拍第三。
4。防騎。防騎一直表現平庸。基本上屬於什麼都能打,什麼都不突出。因此拍第四
5。這版本最難混的t當屬戰士和熊了。無視痛苦和鐵皮的gcd讓這兩位怒氣t難以保證常規減傷的覆蓋。而且這兩位聚怪能力差,缺少群控技能,沒有防猝死機制,自身恢復能力也不行,功能性也一般。熊失去了最強力的神器技能。一切的一切使得這兩位成為墊底貨。
魔獸世界坦克
魔獸世界從60年代防戰一枝獨秀到70年代防戰、防騎、野德的三足鼎立,然後到後來的DK,武僧,DH。坦克職業越來越多的同時,玩家們是否會覺得坦克位置氾濫了呢?其實不然。
坦克職業從目前魔獸世界坦克甲種來分的話,板甲3個,皮甲3個,反而鎖甲一直沒有出坦克職業,所以魔獸世界在以後的版本中還會出坦克職業,暴雪在藍貼中已經明確表示8.1版本會重做薩滿,假如有可能的話,薩滿極有可能做成坦克、治療、DPS的混合職業。就算不改薩滿,暴雪也會在以後的版本中增加混合職業,這一點從DK、武僧、DH這三個職業的專精都可以看出來。
坦克現狀雖然魔獸世界坦克職業越來越多,但是這六個職業的現狀卻是不同的。曾經的三大坦克目前的處境都非常差,幾乎到了無法就業的地步,反而新職業DK和DH混的風聲水起。
上圖是最新的10-14層大米坦克職業數量統計,可以看到DK作為WLK版本之後的最強坦克,在8.0版本依然非常受歡迎,DH和武僧的佔比也非常高,然後是聖騎士還有一席之地,而2.4%的戰士和0.9%的小德已經成為了坦克裡的稀有職業,所以雖然坦克職業看似很多,每個版本坦度比較高的職業一直在變化,還沒有達到百花齊放的地步。
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