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1 # 鏈神財經
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2 # PopeyeZang
目前看確實很難完全兼顧,只能是根據使用場景和側重點有所取捨,這一點從比特幣到以太坊到eos就可以看出來,共識演算法在迎合落地應用的效率要求逐漸縮小的參與共識的節點數量,意味著犧牲一部分去中心化的初心。
節點數量越多,網路規模越大,網際網路的延遲會有影響,需要更多的時間容錯,達成共識需要的時間就會越多,效率肯定會下降,不過隨著分片,側鏈等技術的加入,在目前3.0和未來的4.0時代肯定會進入一個新的時代,畢竟分散式不是新型事物,區塊鏈只不過是一種新的分散式解決方案,所以還是有很多可以借鑑的傳統方案。
區塊鏈是肯定可以兼顧可信和效率的,區塊鏈具有不可篡改,和分散式儲存等特點可有效的做好兩者權衡和統一,我下面我結合實際的例子來為你解答這個問題。
區塊鏈中的不可篡改資料的不可篡改,區塊鏈是一個去中心化的分散式資料庫,沒有中心化的伺服器,不是由某一個人,或者是某一家機構能控制的,區塊鏈系統中的資料是每個節點各自儲存一份,如果節點上的資料被更改了,那麼在整個區塊鏈網路中得不到驗證透過,有了這個特點在,金融、公共政務資料、審計資料等都會得到很好的一個利用。
舉個例子,一個,電商品牌,他的產品從生產加工到電商店鋪上架,如果這個過程中存在著不規範,或者說一些安全隱患,那麼對於消費者,是一種極大的傷害,如果可以把電商的產品進行“產品上鍊”,這個商品在生產加工的過程中的各項資料都儲存到區塊鏈,當中,一個參與這個產品加工的人都可以看到每個階段的各項資料,極大的增強,商品一個透明度,如果在某一個階段出現問題,那麼直接透過區塊鏈就可以發現是哪個階段出現的問題並且提出相對應的解決方案,同時也可以增加使用者對於產品的信任提高可信度。
分散式儲存分散式儲存,在區快鏈系統中,每一個執行的節點都有一份完整的資料副本,可以讓每個節點能夠獨立地驗證和檢索資料,大大地增加了這個系統的可靠性,結合這個區塊鏈技術的特點,應用在遊戲上,
大家都熟悉我們遊戲都應用在多個遊戲伺服器上,就可以大大地增加這個遊戲的穩定性,也可以提升玩家的一個遊戲體驗,也不會造成單個伺服器卡頓或者網路延遲而影響整體的一個遊戲體驗,那麼同樣的道理,傳統的一些服務機構基本上都是採用中心化的一個服務儲存一些使用者資料,如果工作量特別小的話,還好工作量特別大的話會極大的影響,工作量的一個執行,那麼就大大的降低了效率,而區塊鏈技術中的分散式儲存可以大大的提高,並且,參與區塊鏈網路的每一個節點(這裡也可以理解為每一個參與者)都可以進行,有效的一個職能分工,大大提高了工作的一個效率
總結那麼綜合上面的例子也可以說明區塊鏈的確可以兼顧,可信和效率的,區塊鏈作為一種技術,對生活的一個影響,也是雙重性的,我們必須用理性的眼光去看待它,並且,不能盲目的聽從他們的一些建議。
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