回覆列表
  • 1 # 超能網

    答案是否定的。視訊記憶體位寬有時也會限制顯示卡的效能,這樣的情況發生在視訊記憶體頻寬(注意是頻寬,不是位寬)不足以應付GPU需求時。而視訊記憶體頻寬大小取決於位寬與視訊記憶體的速率,所以說視訊記憶體位寬也是會限制顯示卡的效能。

    打個比方,把GPU當作是生產車間,把視訊記憶體當作原材料倉庫,在倉庫與車間之間道路的寬度則是視訊記憶體的位寬,而運輸車的快慢就是視訊記憶體的速率了。那麼這個車間的生產效率取決於以下幾點:

    1、車間生產線本身的生產能力;

    2、原材料從倉庫到車間的運送能力;

    3、倉庫的大小。

    顯然,當車間生產能力>原材料供給速度的話,那麼原材料的運送能力將會成為瓶頸,而這個運送能力又取決於三方面,道路的寬度(能並排多少輸運送車,道路越寬,同時運送的車越多,能力也就越強)、運送車的速度(肯定是速度越快運送能力越強了),還有一個就是倉庫的大小,如果倉庫足夠大,裡邊的原材料足夠某時間段內的生產自然沒問題,但有時倉庫太小了,可能有時還需要把原材料從其它地方運輸到倉庫中,也會影響效率(這就是為什麼有時視訊記憶體較小,遊戲容易卡頓的原因,因為資料需要從硬碟中調取)。

    我們假設運送車的速度是固定的,倉庫也是足夠大的,那麼運送能力就全看道路的寬度了(也就是位寬),這個時候如果車間的本身生產能力比較強的話,道路的寬度就會影響到整個車間的生產力,道路不夠寬的話,可能有時車間會處於等待原材料到來的狀態。

    也不知道這樣比喻能不能看懂,目前中高階顯示卡基本上會採用256bit、384bit位寬甚至512bit位寬,但是越高位寬的顯示卡,在佈線難度和成本上增加是非常明顯的,所以更好的方法是讓運送車的速度提升,也就是讓視訊記憶體的頻率更高些,能達到同樣的效果。

    目前最主流的視訊記憶體是GDDR5,低端顯示卡還有一些GDDR3視訊記憶體的,高階的現在有些開始使用了HBM/HBM2視訊記憶體,相比GDDR5視訊記憶體,HBM視訊記憶體更為強大,頻寬大幅提升,能大大緩解視訊記憶體頻寬不跑的影響。

    HBM視訊記憶體與GDDR5視訊記憶體的不同

    下面是常見視訊記憶體的主要規格:

    不同視訊記憶體的主要規格及特點

    最後說下視訊記憶體頻寬計算方式:

    視訊記憶體頻寬(GB/s)=視訊記憶體實際頻率(MHz)*視訊記憶體資料倍率(1、2、4不等)*視訊記憶體等效位寬(64-512bit不等)/8

    由於顯示卡廠更習慣用數字更大更好看的資料頻率來標記產品規格,上述公司實際上還可以更簡單,直接變成:

    視訊記憶體頻寬(GB/s)=視訊記憶體資料頻率(Gbps)*視訊記憶體等效位寬(bit)/8

    比如,NVIDIA的GeForce GT 720顯示卡位寬僅為64bit,同時支援gDDR3和GDDR5視訊記憶體,前者頻率900MHz,後者頻率是1250MHz,兩種視訊記憶體頻寬分別是:

    gDDR3:GT 720顯示卡的頻寬為900MHz*2*64bit/8=14.4GB/s

    GDDR5:GT 720顯示卡的頻寬為1250MHz*4*64bit/8=40GB/s

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼是聯合體投標?如何操作?