(一)電子遊戲領域中,“FPS”多指片語“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊遊戲”。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等遊戲。
(二)在計算機影象領域中,“FPS”是片語“Frames Per Second”的縮寫。“Frames Per Second”在計算機影象範疇內被翻譯為:“每秒傳輸幀數”。更確切的解釋,就是“每秒中填充影象的幀數(幀/秒)“。這裡的“FPS”就是我們常在CS遊戲裡說的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“重新整理率(Hz)”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在FPS遊戲例如CS中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而“FPS”值越高也就是“重新整理率”越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的“FPS”值不足以滿足遊戲的“FPS”時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。所以在CS中,我們都力求達到遊戲最高的100 FPS值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整“config”各種畫面引數來最佳化“config”以到達最佳化“FPS”值。所以對於CS這樣的對“FPS”值有苛刻要求的FPS遊戲,“FPS”值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!
有兩種意思。
(一)電子遊戲領域中,“FPS”多指片語“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊遊戲”。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等遊戲。
(二)在計算機影象領域中,“FPS”是片語“Frames Per Second”的縮寫。“Frames Per Second”在計算機影象範疇內被翻譯為:“每秒傳輸幀數”。更確切的解釋,就是“每秒中填充影象的幀數(幀/秒)“。這裡的“FPS”就是我們常在CS遊戲裡說的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“重新整理率(Hz)”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在FPS遊戲例如CS中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而“FPS”值越高也就是“重新整理率”越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的“FPS”值不足以滿足遊戲的“FPS”時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。所以在CS中,我們都力求達到遊戲最高的100 FPS值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整“config”各種畫面引數來最佳化“config”以到達最佳化“FPS”值。所以對於CS這樣的對“FPS”值有苛刻要求的FPS遊戲,“FPS”值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!