我們都知道暴雪是國際上非常知名的遊戲廠商,“暴雪出品,必屬精品”這句話用來形容暴雪成立以來發布的遊戲簡直再形象不過了。像早年的《星際爭霸》在南韓舉辦SPL賽事就堅持了十四個年頭,成為全世界最長壽的電競聯賽。
還有《魔獸世界》剛一發售付費使用者數量就打破了吉尼斯世界紀錄,雖然現在已經稍顯頹勢,但是《魔獸世界》已然成為了一種情懷,是很多玩家的青春回憶。還有《爐石傳說》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等系列作品就不需要我一一贅言了。
但是再好的駿馬也有馬前失蹄的時候,《風暴英雄》儼然就是暴雪馬前失蹄的產物,其實細細想來,暴雪推出的這款moba遊戲按理來說不會這麼慘烈,《風暴英雄》裡面的人物集合了暴雪的四大經典作品:《星際爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》,光是裡面有《魔獸世界》的人物都會讓很多喜歡《wow》的玩家為了這份情懷買單,更別說還有其他經典遊戲中的人物。
我想來想去,一種原因可能是暴雪的情懷牌打得太厲害了,讓玩家產生了反感,結果就是搬起石頭砸自己的腳,當然,這或許是其中一種原因,《風暴英雄》的沉寂沒有像其他暴雪的經典之作那樣火熱是多方面作用的結果。接下來,就讓我為大家一一陳述吧,說的不對的地方請大家指正~
1. 出現的時間太晚
我們先來看一下世界最火熱的兩款moba遊戲的釋出時間吧,暴雪自家的《dota》是在2006年出現的,是在《魔獸爭霸》的基礎上出現的,擁有很龐大的玩家群體。而《lol》是在2009年上線了美服,國服則是在2011年上線的,不得不說,《lol》能在《dota》的圍攻下殺出一條血路,真的是不容易啊。
而《風暴英雄》出現的時間則是在2015年,跟《lol》相差近四年的時間,跟《dota》相差近十年的時間,那個時候,moba遊戲的市場已經飽和,當然《風暴英雄》也可以像《lol》那樣在市場裡分得一杯羹,但是《lol》本身主打的就是低端玩家,本身的操作難度很低,基本上老少皆宜,所以在難度高的《dota》手中分得了這塊蛋糕,但是《風暴英雄》呢?上有《dota》,下有《lol》,這就不怪它沒有那麼火熱了。
2. 沒有個人發揮的餘地,滿足不了玩家的虛榮心
在《lol》我們都知道,一個人carry全場拿五殺的滿足感那真是無與倫比的,但是在《風暴英雄》裡面呢?沒有裝備系統,經驗共享、前期更是人頭共享,這就導致了打得好的跟打得差的玩家沒有差距,打得好的的感覺自己的付出和回報不成正比,而打得差的又覺得自己拖了團隊的後腿,兩方都不會開心,而遊戲最重要的就是它的娛樂性,一款不能給玩家帶來快樂的遊戲當然不會太火了。
雖然說暴雪也在慢慢的改進這款遊戲,但是有句話說的好:即使是一頭豬,但是它站在浪尖上也會被吹上天。當然《風暴英雄》的品質還是蠻好的,但是我也不是說《lol》、《dota》就是那頭豬,《lol》和《dota》火了這麼多年必然是有他的理由的,我只是說《風暴英雄》出現的時機不對,所以再怎麼努力也是徒勞的。好了,這些就是我的觀點,你還有那些觀點呢?可以在下方留言評論哦!
我們都知道暴雪是國際上非常知名的遊戲廠商,“暴雪出品,必屬精品”這句話用來形容暴雪成立以來發布的遊戲簡直再形象不過了。像早年的《星際爭霸》在南韓舉辦SPL賽事就堅持了十四個年頭,成為全世界最長壽的電競聯賽。
還有《魔獸世界》剛一發售付費使用者數量就打破了吉尼斯世界紀錄,雖然現在已經稍顯頹勢,但是《魔獸世界》已然成為了一種情懷,是很多玩家的青春回憶。還有《爐石傳說》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等系列作品就不需要我一一贅言了。
但是再好的駿馬也有馬前失蹄的時候,《風暴英雄》儼然就是暴雪馬前失蹄的產物,其實細細想來,暴雪推出的這款moba遊戲按理來說不會這麼慘烈,《風暴英雄》裡面的人物集合了暴雪的四大經典作品:《星際爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》,光是裡面有《魔獸世界》的人物都會讓很多喜歡《wow》的玩家為了這份情懷買單,更別說還有其他經典遊戲中的人物。
我想來想去,一種原因可能是暴雪的情懷牌打得太厲害了,讓玩家產生了反感,結果就是搬起石頭砸自己的腳,當然,這或許是其中一種原因,《風暴英雄》的沉寂沒有像其他暴雪的經典之作那樣火熱是多方面作用的結果。接下來,就讓我為大家一一陳述吧,說的不對的地方請大家指正~
1. 出現的時間太晚
我們先來看一下世界最火熱的兩款moba遊戲的釋出時間吧,暴雪自家的《dota》是在2006年出現的,是在《魔獸爭霸》的基礎上出現的,擁有很龐大的玩家群體。而《lol》是在2009年上線了美服,國服則是在2011年上線的,不得不說,《lol》能在《dota》的圍攻下殺出一條血路,真的是不容易啊。
而《風暴英雄》出現的時間則是在2015年,跟《lol》相差近四年的時間,跟《dota》相差近十年的時間,那個時候,moba遊戲的市場已經飽和,當然《風暴英雄》也可以像《lol》那樣在市場裡分得一杯羹,但是《lol》本身主打的就是低端玩家,本身的操作難度很低,基本上老少皆宜,所以在難度高的《dota》手中分得了這塊蛋糕,但是《風暴英雄》呢?上有《dota》,下有《lol》,這就不怪它沒有那麼火熱了。
2. 沒有個人發揮的餘地,滿足不了玩家的虛榮心
在《lol》我們都知道,一個人carry全場拿五殺的滿足感那真是無與倫比的,但是在《風暴英雄》裡面呢?沒有裝備系統,經驗共享、前期更是人頭共享,這就導致了打得好的跟打得差的玩家沒有差距,打得好的的感覺自己的付出和回報不成正比,而打得差的又覺得自己拖了團隊的後腿,兩方都不會開心,而遊戲最重要的就是它的娛樂性,一款不能給玩家帶來快樂的遊戲當然不會太火了。
雖然說暴雪也在慢慢的改進這款遊戲,但是有句話說的好:即使是一頭豬,但是它站在浪尖上也會被吹上天。當然《風暴英雄》的品質還是蠻好的,但是我也不是說《lol》、《dota》就是那頭豬,《lol》和《dota》火了這麼多年必然是有他的理由的,我只是說《風暴英雄》出現的時機不對,所以再怎麼努力也是徒勞的。好了,這些就是我的觀點,你還有那些觀點呢?可以在下方留言評論哦!