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  • 1 # 迷路的小狐狸

    我在印度目前已經工作超過3年了,對於印度的電競產業基本上沒有見到過,都不用說是否有網咖這種在國內遍地都能見到的行業

    1.首先印度目前沒有這種適合發展成為電競的土壤。電競的載體就是大街小巷的網咖,這個硬體載體目前在印度來看並沒有得到普及,走訪過很多城市,也很少見到過有網咖或者網咖的存在,這對於在印度工作的華人來說也是比較枯燥,索然無味的。截至2018年我們國家有14萬家網咖,收入達到706億元。我們去年來印度調查,全國就600多家網咖,收入只有3億元左右。人口和中國相當,但電競產業還處在萌芽期。

    2.消費水平有限,沒有達到國內接地氣的水平。網咖在印度算是一種高階的休閒方式,平均每小時的網費在10元-15元左右,有的甚至會更多,這也在根本上決定了很多人都不敢邁進網咖一步,更何況那些在學校苦讀的學生並沒有太多的零花錢用在這上面。

    3.社會普遍價值觀並不支援。印度是一個宗教大國,這裡面的以印度教,錫克教,穆斯林還有佛教為主了,每天的日程裡是不能少了祈福禱告的這個環節的,也不會有多餘的時間去做那些不符合社會主流的事情,更何況上網咖打遊戲這種對於印度普遍家庭都屬於浪費錢財的事情,印度的孩子們想去網咖也是要考慮是否能捱得住家裡父母的混合雙打,印度的長幼尊卑是有著嚴格的傳統,做錯事情的後果也是很可怕的。

    4.手機的普及率和電腦的普及率目前還不支援發展成為優秀的電競力量。我在印度工作三年的同時見證了印度人從功能機逐步過渡到智慧機的一個階段,這個過程和國內很像,但是還是受制於消費能力,高階的智慧機也是很多家庭只能遠觀的展品,在印度特別流行的還是屬於手機的小遊戲,這兩年發展成為PUBG這類的競技類遊戲;但是電腦的更新換代相比手機變得效率更低,很多人目前用的電腦大多是國內2年前或者更遠的產品,就連各大廠商官方推薦的產品也是相比國內低了一兩個版本配置。如果沒有一個好的裝置支援,玩遊戲發展電競也是一件非常困難的事情。

    5.網路環境相比其他國家很差。印度現在所謂的4G網路就和國內的3G網路其實是一樣的速度,運營商所提供的所謂光纖網路目前最好的情況下也還是辦公用的網路,能夠達到1-2M,至於更好的網路暫時沒有接觸過,但目前印度普遍的網路大概就是這個樣子:我剛來印度工作的時候只能微信發語音,影片只能看240或者好一點的情況360同時伴隨著長時間的快取;到了現在微信終於可以實現影片通話偶爾還是會卡頓,看影片可以升級到720,所以在這樣的網路環境下普通玩家想實現低延遲玩遊戲比較難,所以電競產業目前來看也只能說在萌芽階段。

    印度的電競產業潛力還是很大的,但是離不開各種基礎設定的升級支援。

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