首先說明,大墓地並不是UD開礦所必須的條件,農民直接在金礦上造鬧鬼金礦就可以了。但在分礦起大墓地是非常有必要的。
分礦大墓地的作用:
1.可以回程救援分礦。
2.可以更快速地補充農民。
3.可以提供更大面積的腐地。
4.對方攻來時,能阻擋對方部隊的深入屠農,擾亂其陣型,或迫使其先攻擊大墓地,為己方爭取回救的時間。
5.能提供10個人口。
其他族開礦容易的原因:
1.人族開礦可以多個農民一起造基地,基地起來的速度很快。而且人族箭塔非常容易成型,便於防守。(分礦農民是不能變民兵的。)
2.NE開礦可以先種好樹,並以基地配合將分礦點的怪物輕鬆練掉。而且大樹本身具有攻擊力,小精靈躲在礦蓋子裡不會輕易受到攻擊。
3.ORC三本以後的快速基地開礦速度奇快,而且地洞的存在能更好地保護農民。
UD開礦較難的原因:
1.裸露的農民容易受到攻擊。
2.不建造大墓地的話,部隊無法回程營救。
3.大墓地造好之前,由於沒有腐地,無法造塔防守,而在商店買腐地需要增加投資。
4.UD的防禦塔是在通靈塔的基礎上進行升級,相對造價較高。
首先說明,大墓地並不是UD開礦所必須的條件,農民直接在金礦上造鬧鬼金礦就可以了。但在分礦起大墓地是非常有必要的。
分礦大墓地的作用:
1.可以回程救援分礦。
2.可以更快速地補充農民。
3.可以提供更大面積的腐地。
4.對方攻來時,能阻擋對方部隊的深入屠農,擾亂其陣型,或迫使其先攻擊大墓地,為己方爭取回救的時間。
5.能提供10個人口。
其他族開礦容易的原因:
1.人族開礦可以多個農民一起造基地,基地起來的速度很快。而且人族箭塔非常容易成型,便於防守。(分礦農民是不能變民兵的。)
2.NE開礦可以先種好樹,並以基地配合將分礦點的怪物輕鬆練掉。而且大樹本身具有攻擊力,小精靈躲在礦蓋子裡不會輕易受到攻擊。
3.ORC三本以後的快速基地開礦速度奇快,而且地洞的存在能更好地保護農民。
UD開礦較難的原因:
1.裸露的農民容易受到攻擊。
2.不建造大墓地的話,部隊無法回程營救。
3.大墓地造好之前,由於沒有腐地,無法造塔防守,而在商店買腐地需要增加投資。
4.UD的防禦塔是在通靈塔的基礎上進行升級,相對造價較高。