我覺得dnf有如下幾個優點,1,土豪和平民之間有合適的平衡點,dnf只要你氪金,角色實力就能以可見的速度成長。而你不氪金呢?角色仍然能每週每個月有不錯的成長,而且dnf的主流玩家是09、10、11年的人為主,至目前為止他們絕大部分人有了每年投入幾百塊玩遊戲娛樂的能力,而在dnf裡幾百的投入足夠娛樂了。而且疲勞值,沒法街頭殺人,只有幾個超難圖等設定。讓土豪和平民的聯絡差距不大,土豪氪金秒盧克稱霸競技場很有成就感,而娛樂為主的平民呢,我就不打盧克或者混團玩,不進競技場,和土豪落差不大。也就是說土豪氪金嗑的爽,平民娛樂幾百塊也完全足夠,不像有的網遊,在大街上走著走著被土豪幹了,對於我這種快30的人來說,生活就夠累的了,幾百塊玩遊戲娛樂挺好,幾千塊自己就捨不得了。 2,網路和單機的平衡性很好,dnf你可以結婚可以pk可以參加工會可以打團本。但是假如你只想玩個單機養成遊戲dnf也完全可以滿足你,每天清清任務,做做活動,湊的票能打幾局深淵,一個小時輕輕鬆鬆,我就是這麼玩的,比單機遊戲有聯絡性,打的慢了能組隊,裝備一個湊齊能去拍賣場買。又不想有的網路遊戲,你不組隊沒朋友就沒法玩,忒像上班一樣記住什麼時候走工會戰,什麼時候重新整理boss。說實話,對我這種快30的人,在現實聯絡人際關係就夠累的了,哪還有精力去維護什麼公會利益,虛擬兄弟情義,我想上就上,想下就下才是好遊戲。3,技術和操作性的平衡性很好,dnf你不想練技術,絕大部分的圖都能過,你想練技術,pk場的騷操作連招能練上個年八,大部分圖裝備不行也能靠走位和意識過去。所以它不像有的網路遊戲那樣氪金就是厲害,一點不講究操作不講究意識,也不像吃雞dota穿越火線那樣過於注重技術,沒技術純屬找虐的,還不如去看看直播來的輕鬆,對我這種快30的人,上班就夠累的了,哪有時間去練什麼技術,偶爾想認真玩一局認真的有個難點的副本挑戰下就夠了。4,遊戲時間和內容有一個平衡點,dnf的疲勞值真是一個很好的設定,而且現在各種活動也很講究時間原理,既任何活動一個小時至多一個半小時足夠了。如果你是肝玩家,幾個號滿疲勞,足夠你一星期內長出黑眼圈,如果不是,打打團清清任務做做活動,不到一個小時就能下線了,而疲勞值的設定使得你只玩一個號和肝玩家差距不會很大,不像有的遊戲,肝玩家一天玩20小時,你的號永遠比不上對方,對於我這種快30的人,養家就夠累的了,哪有時間去肝遊戲,遊戲就是娛樂的,一週上個幾小時就夠了。總之,dnf十分適合沒有多少時間精力的平民玩家,尤其是二十至三十五之間的人,說實話,他們很多已經適應不了現在有些遊戲的過於華麗複雜的畫面的,看的頭疼,像dnf這樣簡潔的畫面十分適合我,也沒有太多餘的精力去研究怎麼加點怎麼加技能,加體力還是加力量,點黃點還是點技能了dnf的難度剛剛好,每次更新稍微一查也就知道了。。。所以它對它曾經的玩家的有很大的粘性,那些二十五到三十五的人已經沒時間和精力去適應新的遊戲了,只要曾經玩過的人還在,dnf就能活著。
我覺得dnf有如下幾個優點,1,土豪和平民之間有合適的平衡點,dnf只要你氪金,角色實力就能以可見的速度成長。而你不氪金呢?角色仍然能每週每個月有不錯的成長,而且dnf的主流玩家是09、10、11年的人為主,至目前為止他們絕大部分人有了每年投入幾百塊玩遊戲娛樂的能力,而在dnf裡幾百的投入足夠娛樂了。而且疲勞值,沒法街頭殺人,只有幾個超難圖等設定。讓土豪和平民的聯絡差距不大,土豪氪金秒盧克稱霸競技場很有成就感,而娛樂為主的平民呢,我就不打盧克或者混團玩,不進競技場,和土豪落差不大。也就是說土豪氪金嗑的爽,平民娛樂幾百塊也完全足夠,不像有的網遊,在大街上走著走著被土豪幹了,對於我這種快30的人來說,生活就夠累的了,幾百塊玩遊戲娛樂挺好,幾千塊自己就捨不得了。 2,網路和單機的平衡性很好,dnf你可以結婚可以pk可以參加工會可以打團本。但是假如你只想玩個單機養成遊戲dnf也完全可以滿足你,每天清清任務,做做活動,湊的票能打幾局深淵,一個小時輕輕鬆鬆,我就是這麼玩的,比單機遊戲有聯絡性,打的慢了能組隊,裝備一個湊齊能去拍賣場買。又不想有的網路遊戲,你不組隊沒朋友就沒法玩,忒像上班一樣記住什麼時候走工會戰,什麼時候重新整理boss。說實話,對我這種快30的人,在現實聯絡人際關係就夠累的了,哪還有精力去維護什麼公會利益,虛擬兄弟情義,我想上就上,想下就下才是好遊戲。3,技術和操作性的平衡性很好,dnf你不想練技術,絕大部分的圖都能過,你想練技術,pk場的騷操作連招能練上個年八,大部分圖裝備不行也能靠走位和意識過去。所以它不像有的網路遊戲那樣氪金就是厲害,一點不講究操作不講究意識,也不像吃雞dota穿越火線那樣過於注重技術,沒技術純屬找虐的,還不如去看看直播來的輕鬆,對我這種快30的人,上班就夠累的了,哪有時間去練什麼技術,偶爾想認真玩一局認真的有個難點的副本挑戰下就夠了。4,遊戲時間和內容有一個平衡點,dnf的疲勞值真是一個很好的設定,而且現在各種活動也很講究時間原理,既任何活動一個小時至多一個半小時足夠了。如果你是肝玩家,幾個號滿疲勞,足夠你一星期內長出黑眼圈,如果不是,打打團清清任務做做活動,不到一個小時就能下線了,而疲勞值的設定使得你只玩一個號和肝玩家差距不會很大,不像有的遊戲,肝玩家一天玩20小時,你的號永遠比不上對方,對於我這種快30的人,養家就夠累的了,哪有時間去肝遊戲,遊戲就是娛樂的,一週上個幾小時就夠了。總之,dnf十分適合沒有多少時間精力的平民玩家,尤其是二十至三十五之間的人,說實話,他們很多已經適應不了現在有些遊戲的過於華麗複雜的畫面的,看的頭疼,像dnf這樣簡潔的畫面十分適合我,也沒有太多餘的精力去研究怎麼加點怎麼加技能,加體力還是加力量,點黃點還是點技能了dnf的難度剛剛好,每次更新稍微一查也就知道了。。。所以它對它曾經的玩家的有很大的粘性,那些二十五到三十五的人已經沒時間和精力去適應新的遊戲了,只要曾經玩過的人還在,dnf就能活著。