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  • 1 # 使用者5808653069939

    街機發招上有很多操作方式:除了蓄力還有轉圈,4分1圈,前下斜前,反過來還有一套 ,其實不光光是為什麼設計蓄力,還需要理解為什麼要分轉圈和4分1圈,還有“沖天”,這麼多複雜的操作是為了什麼接下來以我自己拳皇的經驗來解答:1 避免連招的單一性。街機格鬥遊戲核心是啥,連招,如何打出連招,精湛的操作,如何展示精湛的操作,時機的把握和招式的釋放。那麼連招方式是一套操作所有角色都適用嗎(如簡單的重拳+正轉重拳),我覺得不,不同的角色應該有不同的操作方式,這樣才能增加遊戲的趣味性和可研究性,並且會因為不同角色操作的不同而產生難易度的區分。街機發招上有很多操作方式:除了蓄力還有轉圈,4分1圈,前下斜前,反過來還有一套。這麼多操作方式就是為了增加你操作的複雜性,你學會了八神的跳踢+重拳+前輕手+葵花(上D+直立C+前A+反轉3次4分1圈),你用這套操作放到其他角色上就不是全部可行了,你必須重新學習這個角色的連招,這樣不是很有意思麼。2 代入感!遊戲裡這麼多角色,他們是不同的流派,不同的流派招式在遊戲表現設計上雖然相同(如能主要對空的技能),釋放方式要不同,這樣才能體現出不同流派的感覺,相同流派的招式釋放大體相同。例如:同一流派的金家藩蔡保健大胖子都有下蓄力+上D,並且表現方式均為對空,而不同流派的羅伯特一隊的對空技能均為前+下+斜前,同樣表現招式(對空)但因為流派不同而操作不同。同流派放雷電的二階堂和暴走夏爾米都有正轉,反轉,沖天。

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