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    化生寺的加點有三個方案:

    1.3魔1體1耐

    這是在以前非常普遍的加點法,大多數的醫生都是這麼加。細想一下,大家是否感覺這種加點法好像還有一個門派也在用?沒錯,還有龍宮也是這麼加點。雖然加點法一樣,但兩個門派的初衷卻是不同的。龍宮這麼加是因為龍宮屬法術系門派,必須加魔,但由於仙族天性貧血,所以加1血,同時也要加1耐。因為沒有防的龍宮是站不穩的。而醫生則是技能因素才加的魔。玩過醫生的朋友們都知道,醫生技能對藍的需求兩,也都曾體會過沒藍時的痛苦。所以大多數的醫生都捨棄了2點用來加魔。當然,在這之前的前提是出於種族屬性。化生寺所隸屬的人族較仙族和魔族比起來,有著顯著的有時。比仙族血厚、比魔族防高。考慮過這點後,才會有 3M1T1N的加點法。

    2.3耐2體

    這種加點法一般來抵抗5力們的恐怖傷害。當然也有一部分的醫生選擇加1魔,但事實證明,3耐才是醫生們的安全保障。不過這麼一來缺點非常明顯得就暴露出來,還是老問題,藍少。可化生寺為了在戰鬥中贏得一席之位,不得不如此。而後來的 5魔龍宮、5魔MW的問世,以及夢幻對法寵技能的修改、增加,使法寵逐漸超越了攻寵後,醫生們又面臨了新的問題,到底該如何在對抗高攻門派的同時又能抵擋高靈法術系門派和修改後的法寵。

    3.1敏2體2耐

    如今,各門派都開始了對速度的追求。原本醫生對速度的要求一直是以最慢為主,但近年來出現的“龜速寵”、“控屍寵”使得化生不再是出售最慢的。那麼不能慢的話就只有選擇快了,不過這裡我所說的快並不是說比任何人都快,而是指比攻系門派出手快。因為化生寺畢竟是輔助系門派,不能和封系門派比速度,而且也不需要那麼快,只要在攻系門派出手前出手就夠了。

    原因1:可以在攻系門派出手前為己方隊員加上血,不會讓己方隊員死。如果不需加血的話還可以加攻和防。化生寺的金剛護體和金剛護法也是不容小視的技能;

    原因2:可以救起己方隊員並且不容易被控屍。而要做到以上兩點,就必須加敏捷,由此便有了1敏2體2耐加點法。當然它也會存在在缺點,而這缺點就是在戰鬥中,由於速度的提升,戰鬥中所承受的法術上海也會歲之曾家,這對醫生的生存能力產生了威脅。

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