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  • 1 # 老貓92571532

    仙劍攻擊或靈力比較重要。戰鬥後恢復最大值與剩下血量,靈力的一半值是非常好的一個設定,基本上就不用特地去練級。軒轅劍系列沒這設定,戰鬥就比較辛苦。

  • 2 # 街機時代

    一般的角色扮演類遊戲中都有兩種防禦,物防和法防。一般來說,玩家的防禦力越高,那麼敵人的普通攻擊和兵器攻擊傷害就沒有那麼高。而玩家的法防越高,對手使用技能或者法術的傷害就會相應減弱。

    也就是說,遊戲中的防禦,僅僅是單方面的物防而已。

    我們用蛇妖來做做實驗,先看看防禦的重要性。

    防禦62、蛇妖普通攻擊傷害45

    由此可見,防禦對於普通攻擊的效果是非常明顯的。

    防禦是128、蛇妖普通攻擊傷害10

    那麼防禦的提升,對於法防有沒有幫助呢?

    防禦62、遭受法術傷害52

    防禦128,遭受法術傷害44

    結果證實防禦再高,受到的傷害始終是一樣的。

    防禦350,法術傷害44

    99級的李逍遙,再次和蛇妖開戰。普通攻擊大部分都被躲了過去,就算被擊中也不會掉血了。

    但是讓人驚訝的是,蛇妖的法術攻擊仍然是44點傷害,我這特麼都99級了啊,大哥!這到底什麼情況呢?

    不過對於此時的級別,44點血完全是微不足道的,難道防禦的提升就在於血量的增加嗎?

    99級,法術傷害44

    這下蛇妖沒話說了吧!還不給我乖乖的降低傷害!

    瑪德夠狠!

    在我全副武裝、滿級別的情況下,蛇妖竟然可以完全無視。

    釋放出來的法術攻擊仍然是44,看來這已經是他技能的最低傷害了。

    99級+全套頂級裝備,法術傷害44

    或許我們可以這麼理解,玩家要是級別不夠,或者裝備不行的情況下,傷害都是在44以上的。當玩家的級別或者防禦到了一定程度之後,蛇妖的傷害就是固定的44了,這是他的法術最低傷害。

    怪不得每次大戰有全屏傷害技能的怪物時,我們會這麼吃力,原來遊戲中沒有法防這種說法。只能硬抗下來。而金剛符和真元護體,是可以同時增加法防和物防抵抗力的。

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