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  • 1 # 禁止抬槓—違者罰款

    關於寶可夢劍盾這個問題,我之前也和朋友說過,gf用了20多年打下的遊戲基礎,有寶可夢遊戲基礎和遊戲機制在,他gf出寶可夢新作起步就得賣1000w份,沒有什麼真香不真香的,我們買劍盾,和我們批判劍盾,這兩者之間沒有任何關係,請不要每次都把這兩點聯絡在一起,對於寶可夢、塞爾達這種全球千萬份起步的經典作品,不存在真香不真香,因為我們沒有其他選擇,劍盾劇情過於線性單調、閹割動作和圖鑑、2009年級別的畫質和建模、開闊卻空洞的曠野地帶等等,這些都是他劍盾存在的問題,但是他也有寶可夢機制的傳統、極巨化對戰和團戰的更新、優秀的音樂這些優點也有,我們早期吐槽,只是吐槽gf作為名譽全球的工作室,拿著千萬級別的ip和老任的支援,每年做出來的作品,他畫質就不能提升一下嗎?都2019年了,ns主機還用3ds時期建模,30多g的記憶體,存不下全部寶可夢圖鑑?gf可以做的更好,但是他沒有。

  • 2 # AGamer

    並不是“真香”這麼簡單的事情。

    首先《精靈寶可夢》是一個擁有23年曆史的經典IP,從GameBoy時期的第一世代到現在已經走到了第八世代,這個系列已經積累了大量的粉絲,每一部作品都牽動著無數粉絲的心。

    《精靈寶可夢 劍盾》這代在圖鑑刪減一半的問題上引起了大量的老玩家不滿,這也是能夠理解的,但是製作組為了吸引更多的新玩家不得不這樣做。那麼老玩家會因為這一點就不買了麼?當然不會,情懷還是有的,喜愛還是有的,只不過沒有達到他們心中最“完美”的樣子。而真香的本質是原本就真的不看好,瞧不起,鄙視。在真正體驗之後才意識到原來真的非常不錯。顯然《精靈寶可夢 劍盾》這種情況與“真香”是不同的。

    買還是要買的,因為對於核心玩家來講,他們一定會一部不落地體驗,看看每一部到底質量如何。很多玩家也知道這部作品的質量並不出眾,只能說中規中矩,但他們還會在玩著這部的同時期待下一部。

  • 3 # 月影HyfShadow

    寶可夢核心的遊戲機制沒有改變,就不會說有什麼真的暴斃的情況,真正存在的情況是玩家對於GF的不負責和不思進取的態度所說的調侃

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