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不玩遊戲很久了,但是看貼吧,出現這樣的事情,玩家的訴求能不能得到迴應呢
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  • 1 # 來生不來

    欺詐到不至於,有些內容存在誘導倒是真的,不過這種誘導只有願者上鉤。

    對於相關法律法規我不清楚,但是在誘導消費面前,能否自主界定是否需要或者是否能負擔起某個遊戲服務,大部分成年人或者有一定年齡的人都可以做到的。遊戲中設託要考慮到上面這一點,所以設託的目標人群也很明顯。

    我個人覺得,很大程度上玩家在遊戲上的消費都處於大致三種狀態。

    一,極其熱愛此遊戲,根據遊戲活動的推出每次的活動物品,時裝等都會被他們收藏到。

    二,理性以及較為理性的消費,只挑選自己感興趣的物品購買,在購買遊戲內物品時會考慮是否會用的上。

    三,零氪以及微氪玩家,除去時長收費的遊戲點卡,月卡外不進行任何充值,對遊戲內的充值物品不感興趣或者因為經濟原因不能投入金錢。

    當然,如果玩家的經濟能力和對該遊戲的喜愛程度有變化,三種玩家的群體也會出現變化。而題主所問的設託問題,目標人群在第一種和第二種中,當然其中不乏衝動消費的玩家。

    回到正題,設託現象其實在很多遊戲中都有出現,只是個別遊戲做的有些明顯容易被人看出來。舉個例子,某遊戲重要道具和可控角色基本上需要充值和做任務緩慢積攢的A貨幣來抽獎取得。這種系統在部分遊戲中很常見,但其中一部分遊戲設定了一個全服訊息,內容上是XXX玩家抽取獲得了稀有道具資料刪除劍。這種系統在某種程度上也是一種誘導,但最終是否消費的決定權依然在玩家身上。十連抽保底四星還是單抽拼一拼?購買50元套餐贈送一張橙色卡片,要不要買?這些其實都是玩家在決定。

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