3月20日,在Alphabet的谷歌宣佈其新的雲遊戲平臺Stadia將使用AMD定製晶片後,AMD股價上漲。然而,AMD的漲幅在當天收盤時有所回落,投資者可能想知道Stadia是否真的會對這家晶片製造商起到推動作用。
瞭解AMD的遊戲業務
AMD目前為索尼的PlayStation
4和微軟的Xbox One提供定製的APU(加速處理單元)。
這些APU將CPU(中央處理器)和GPU(圖形處理單元)合併到一個單獨的模具上,使其比獨立的CPU和GPU更精簡,生產成本更低。
AMD的APU銷售佔其EESC(企業、嵌入式和半定製)晶片收入的很大一部分。該部門還生產Epyc資料中心晶片,旨在打破英特爾在伺服器晶片市場近乎壟斷的局面。
與AMD更大的計算和圖形部門相比,EESC業務去年的表現是這樣的:AMD生產用於個人電腦的x86 CPU和離散GPU。
AMD的計算和圖形業務在去年比EESC業務表現好很多,原因有二。首先,與英特爾(Intel)和英偉達(NVIDIA)的晶片相比,英特爾新推出的Ryzen CPU和Radeon
GPU的市場份額有所上升,主要原因是這兩款晶片的效能相當,而且價格更低。
其次,PS4和Xbox
One的銷量隨著市場的成熟而放緩。AMD公佈上季度Epyc資料中心營收"大幅增長",但相對於遊戲機APU而言,該市場仍然較小。
Stadia如何促進AMD的EESC業務
Stadia被吹捧為PS4和Xbox
One的潛在挑戰者,但它不是一款物理遊戲機。相反,它是一個雲遊戲服務,可以將影片遊戲流到任何螢幕上,就像互動式流媒體影片一樣。
在這個設定中,遊戲被遠端託管在谷歌的伺服器上,因此本地裝置——比如PC、智慧手機、平板電腦或智慧電視——不需要高階CPU或GPU。它只需要一個像樣的顯示卡和一個高頻寬連線,這樣控制就會讓人感覺是即時的。訪問這些遊戲可能會透過像Netflix這樣的月度訂閱模式提供。
雲遊戲市場仍處於起步階段,只有索尼的PS
Now和英偉達的GeForce
Now等少數值得注意的服務。然而,隨著谷歌的Stadia和微軟即將推出的xCloud平臺擴大市場,預計該公司的業務將顯著增長。
摩根士丹利(Morgan
Stanley)估計,AMD第四季度雲遊戲相關收入約為5,000萬美元,相當於EESC收入的12%和總收入的4%。隨著谷歌在其Stadia伺服器上安裝AMD的晶片,這一比例可能會上升。
這可能是一把雙刃劍
谷歌與AMD的合作,顯然是對AMD的GPU和資料中心技術投下的信任票。不過,這對AMD來說也可能是一把雙刃劍,因為像Stadia這樣的雲遊戲服務可能會擾亂對傳統遊戲機的需求。
如果出現這種情況,目前還不清楚雲資料中心對遊戲gpu的需求上升是否能夠抵消遊戲機市場銷售下滑的影響,但如果雲遊戲市場起飛,AMD的投資者將需要仔細追蹤這一平衡舉措。
3月20日,在Alphabet的谷歌宣佈其新的雲遊戲平臺Stadia將使用AMD定製晶片後,AMD股價上漲。然而,AMD的漲幅在當天收盤時有所回落,投資者可能想知道Stadia是否真的會對這家晶片製造商起到推動作用。
瞭解AMD的遊戲業務
AMD目前為索尼的PlayStation
4和微軟的Xbox One提供定製的APU(加速處理單元)。
這些APU將CPU(中央處理器)和GPU(圖形處理單元)合併到一個單獨的模具上,使其比獨立的CPU和GPU更精簡,生產成本更低。
AMD的APU銷售佔其EESC(企業、嵌入式和半定製)晶片收入的很大一部分。該部門還生產Epyc資料中心晶片,旨在打破英特爾在伺服器晶片市場近乎壟斷的局面。
與AMD更大的計算和圖形部門相比,EESC業務去年的表現是這樣的:AMD生產用於個人電腦的x86 CPU和離散GPU。
AMD的計算和圖形業務在去年比EESC業務表現好很多,原因有二。首先,與英特爾(Intel)和英偉達(NVIDIA)的晶片相比,英特爾新推出的Ryzen CPU和Radeon
GPU的市場份額有所上升,主要原因是這兩款晶片的效能相當,而且價格更低。
其次,PS4和Xbox
One的銷量隨著市場的成熟而放緩。AMD公佈上季度Epyc資料中心營收"大幅增長",但相對於遊戲機APU而言,該市場仍然較小。
Stadia如何促進AMD的EESC業務
Stadia被吹捧為PS4和Xbox
One的潛在挑戰者,但它不是一款物理遊戲機。相反,它是一個雲遊戲服務,可以將影片遊戲流到任何螢幕上,就像互動式流媒體影片一樣。
在這個設定中,遊戲被遠端託管在谷歌的伺服器上,因此本地裝置——比如PC、智慧手機、平板電腦或智慧電視——不需要高階CPU或GPU。它只需要一個像樣的顯示卡和一個高頻寬連線,這樣控制就會讓人感覺是即時的。訪問這些遊戲可能會透過像Netflix這樣的月度訂閱模式提供。
雲遊戲市場仍處於起步階段,只有索尼的PS
Now和英偉達的GeForce
Now等少數值得注意的服務。然而,隨著谷歌的Stadia和微軟即將推出的xCloud平臺擴大市場,預計該公司的業務將顯著增長。
摩根士丹利(Morgan
Stanley)估計,AMD第四季度雲遊戲相關收入約為5,000萬美元,相當於EESC收入的12%和總收入的4%。隨著谷歌在其Stadia伺服器上安裝AMD的晶片,這一比例可能會上升。
這可能是一把雙刃劍
谷歌與AMD的合作,顯然是對AMD的GPU和資料中心技術投下的信任票。不過,這對AMD來說也可能是一把雙刃劍,因為像Stadia這樣的雲遊戲服務可能會擾亂對傳統遊戲機的需求。
如果出現這種情況,目前還不清楚雲資料中心對遊戲gpu的需求上升是否能夠抵消遊戲機市場銷售下滑的影響,但如果雲遊戲市場起飛,AMD的投資者將需要仔細追蹤這一平衡舉措。