在遊戲中任意球會出現兩種情況,一種是在球門前而另一種則是在底角,當出現在球門前時,玩家可以直接選擇破門,直接選擇破門時你滑動的速度將決定球的高度,而球門前的任意球一般防守非常嚴密,如果感覺沒有把握破門的話,就可以選擇傳球,傳球時玩家只需要點選想要傳球的球員即可。而第二種情況便是在底角的情況,這種情況下球員與球門呈現出一個垂直的角度,玩家直接選擇破門的成功機率非常低,所以在出現底角任意球時,除非是時間不夠需要馬上得分的情況,不然還是推薦傳球給隊友。開球后如何找到最佳位置在進攻時最佳的射門位置無疑是,沒有防守時,或者面對空門球時,在任意球開球后我們也需要遵循這兩種準則。選擇在禁區內防守薄弱的點,在任意球開球時,玩家可以仔細觀察場上局勢後再選擇傳球人員,著重去觀察被防守不是那麼嚴密的球員,這時直接點選該球員即可完成傳球,在球員接球后,可以直接選擇破門,這時玩家也可以透過該球員距離球門的距離來選擇射門的方式,但是由於任意球其餘隊友一般在球門20碼距離內,所以直接射門時推薦使用抽射,也可以在盤帶到距離門將4到5個身位後使用推射。另一種便是沒有防守上的空位,這時候玩家就要考慮傳球后,球員能否順利過人,或者之後的傳球路線是否順利,在傳出球后,可以透過球員距離球框的距離來選擇使用什麼樣的過人技巧,在禁區之外可以選擇盤帶過人,在考慮選擇使用什麼方式射門,如果球員距離球門20碼以內就要選擇假射,及時擺脫防守後射門。總體來說任意球是一種很棒的得分的方式,但是在一些情況下,我們可以使用任意球來拖延時間,比如,己方比分大幅度領先時,這是就可以排除破門這一選擇,從而選擇傳球給隊友拖延時間,讓對手沒有翻盤的機會。熟練掌握任意球的應用技巧,無疑會讓玩家的勝率大幅提升!
在遊戲中任意球會出現兩種情況,一種是在球門前而另一種則是在底角,當出現在球門前時,玩家可以直接選擇破門,直接選擇破門時你滑動的速度將決定球的高度,而球門前的任意球一般防守非常嚴密,如果感覺沒有把握破門的話,就可以選擇傳球,傳球時玩家只需要點選想要傳球的球員即可。而第二種情況便是在底角的情況,這種情況下球員與球門呈現出一個垂直的角度,玩家直接選擇破門的成功機率非常低,所以在出現底角任意球時,除非是時間不夠需要馬上得分的情況,不然還是推薦傳球給隊友。開球后如何找到最佳位置在進攻時最佳的射門位置無疑是,沒有防守時,或者面對空門球時,在任意球開球后我們也需要遵循這兩種準則。選擇在禁區內防守薄弱的點,在任意球開球時,玩家可以仔細觀察場上局勢後再選擇傳球人員,著重去觀察被防守不是那麼嚴密的球員,這時直接點選該球員即可完成傳球,在球員接球后,可以直接選擇破門,這時玩家也可以透過該球員距離球門的距離來選擇射門的方式,但是由於任意球其餘隊友一般在球門20碼距離內,所以直接射門時推薦使用抽射,也可以在盤帶到距離門將4到5個身位後使用推射。另一種便是沒有防守上的空位,這時候玩家就要考慮傳球后,球員能否順利過人,或者之後的傳球路線是否順利,在傳出球后,可以透過球員距離球框的距離來選擇使用什麼樣的過人技巧,在禁區之外可以選擇盤帶過人,在考慮選擇使用什麼方式射門,如果球員距離球門20碼以內就要選擇假射,及時擺脫防守後射門。總體來說任意球是一種很棒的得分的方式,但是在一些情況下,我們可以使用任意球來拖延時間,比如,己方比分大幅度領先時,這是就可以排除破門這一選擇,從而選擇傳球給隊友拖延時間,讓對手沒有翻盤的機會。熟練掌握任意球的應用技巧,無疑會讓玩家的勝率大幅提升!