眾所周知,在《刺激戰場》遊戲中,當你游泳過河時,時不能夠用武器攻擊的,現在我們腦洞大開一下,為光子設計一個能夠在游泳過程中發起攻擊的道具,你認為弄成什麼樣的比較好?
回覆列表
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1 # 遊戲小毛
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2 # 擇天惠APP
氧氣瓶
相信很多小夥伴都遇到當空投落入水中,附近又沒有船的時候。這個時候只能跳入水中游泳前進,但是由於空投內裝備質量較高,也會引來其他玩家,一旦岸上玩家到了看到正在水中的你會毫不留情開槍射擊,這時候因為遊戲機制,只能在水中繼續游泳或者下潛躲避敵人,但是游泳目標太過明顯,下潛時間又太短,所以就如一隻待宰羔羊。這時候有一把攻擊性武器是不太現實的,所以答者一直在想是不是可以加入一個氧氣瓶機制,讓在水中的玩家可以在水中下潛時間更久,有足夠的時間逃離危險範圍,或者偷偷潛入敵人附近,這樣將大大增強遊戲樂趣。
救生衣應該有一部分玩家和答者遇到過類似情況,就是當毒圈縮到河對岸時,附近沒有車輛和船隻,只能靠游泳過河,當毒圈逼近時在水裡是無法打藥的,只能看著自己的血條一點點減少卻無能為力。如果在刺激戰場中加入救生衣,讓毒圈外游泳渡河的玩家也可以在水中打藥那就太好了。
水下武器玩了這麼多場遊戲,總有一次會遇到決賽圈縮到了海上,玩家只能在海里游泳,最後吃雞也只能看誰命硬。這個時候如果有一個水下武器,那麼戰況將會更加激烈。提到水下武器,相信大家第一時間反應的是希望增加一個水下步槍或手槍,但是決賽圈縮到海上的機會微乎其微,大多時候不存在水下大戰,所以刺激戰場推出一款水下武器應該是希望渺茫。不過答者覺得可以將弓箭改為可在水下使用,因為弓箭在刺激戰場中非常雞肋,單次一發而且裝箭速度慢,一般玩家都不會去使用。弓箭可在水下使用後,使用性大大增強,並且在現實中也存在合理性,不僅讓弓箭擺脫雞肋武器的稱呼,還增加水下對決的體驗,可謂是一舉兩得。
“游泳圈”和“兩棲作戰武器”怎麼樣?我感覺這種設定挺不錯的!
在玩《刺激戰場》遊戲的時候,相信大部分玩家都有過游泳過河跑毒或追空投的經歷吧,游泳過程中,是不能夠攻擊的,水中一般也沒有什麼合適的掩體,特別容易被發現,如果被別人看到,那就成活靶子了,雖然可以潛入水中,但若時間過長會受到高額窒息傷害,試想一下,假如你在游泳時也能借助某種道具發起有效攻擊,那就不至於玩的這麼被動了。
這種道具可以設計成“游泳圈”
“游泳圈”這個道具是小毛在玩卡通吃雞《香腸派對》遊戲時想到的一個靈感,“游泳圈”本身就是《香腸派對》遊戲中能讓你在游泳過河時也能開火攻擊的神器,不過帶上“游泳圈”的玩家不能夠在水中下潛,有這種設定也很合理,《刺激戰場》可以把“游泳圈”的玩法設定仿製到遊戲中,那就不用發愁游泳時不能攻擊的問題了。
另外,可以設計成一種“兩棲作戰武器”
既然是道具,沒說不能是武器,對吧!這一點可以參考《荒野行動》遊戲中投放許久的兩棲作戰步槍ADS和APS等,游泳時不能攻擊,好,那我用能在水中攻擊的武器總行吧!《刺激戰場》可以考慮投放一些“兩棲作戰武器”,總不能讓一些“飛魚”類玩家們的遊戲體驗變得更差,決賽圈刷到水裡面的尷尬局面,我是不想再碰到了!